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目次 【時事】ニュースバレット ブレイブルー 【参考】ブックマーク 関連項目 タグ 最終更新日時 【時事】 ニュース バレット ブレイブルー 【BBDW】目指せアイドル道の攻略と報酬まとめ - AppMedia(アップメディア) 「BLAZBLUE ALTERNATIVE DARKWAR」アイドルイベントが3月18日に開始 - 4Gamer.net 調整内容[アマネ、バレット、アズラエル編] - 『ブレイブルー クロノファンタズマ』(BBCP)攻略特設サイト“諜報部調査報告書” | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com - ファミ通.com 起き攻め講座 - 『ブレイブルー クロノファンタズマ』(BBCP)攻略特設サイト“諜報部調査報告書” | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com - ファミ通.com 歴代カラー人気投票結果発表! - 『ブレイブルー セントラルフィクション』(BBCF)特設サイト | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com - ファミ通.com 【参考】 ブックマーク サイト名 関連度 備考 ピクシブ百科事典 ★★ 関連項目 項目名 関連度 備考 参考/BLAZBLUE ★★★★ 登場作品 参考/行成とあ ★★★ キャスト タグ キャラクター 最終更新日時 2014-02-18 冒頭へ
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白夜シナリオ 6章 / 7章 / 8章 / 9章 / 10章 / 11章 / 12章 / 13章 / 14章 / 15章 / 16章 / 17章 / 18章 / 19章 20章 / 21章 / 22章 / 23章 / 24章 / 25章 / 26章 / 27章 / 終章 / 遭遇戦 白夜外伝 サイゾウ / タクミ / リョウマ / ツバキ / アサマ / ヒナタ / ツクヨミ / ニシキ シナリオ - 白夜王国・ツバキ外伝 完璧な娘 基本情報 ◆勝利条件:敵全滅 発生時期:ツバキ結婚後 強制出撃キャラ:主人公、ツバキ 出撃数:13体 加入キャラ:マトイ(天馬武者)…初期配置されている 入手アイテム:無し 竜脈:無し 敵部隊 外伝の敵レベルは、ストーリーの進行度により変化する(やや強め)。 兵種 所持品 ドロップ品 備考 パラディン 鋼の剣 / 手槍 パラディン 鋼の剣 ブレイブヒーロー×10体 銀の剣 ブレイブヒーロー×5体 鋼の剣 ソーサラー×6体 フィンブル ソーサラー×3体 サンダー 増援なし 備考 敵の数が多いものの、橋を利用して地道に撃破したり、砦を利用して回復しながら戦えばやりやすくなる。 飛行ユニットがおらず、増援もないのでマイペースに戦おう。 剣持ちが多いので、剣薙ぎの薙刀があれば戦いやすくなる。 19章以降であればチャイルドプルフですぐに転職出来るので、利用して戦力を強化したいところ。
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仮面ライダー西鬼 仮面ライダー西鬼 BJNo 3 レア ★★★ 属性 共闘 最大レベル 30 スート スペード サブライダー HP 種族 ライダー オニ 攻撃 時代 平成 音楽 チャージ 15 No.852編集 作品 仮面ライダー響鬼 剛腕 MAXレイズ 200 スキル 必殺 高速戦法 20 自分の必殺技ゲージを、20%回復する 超必 偉羅射威 80 自分のHPを、1000回復する ディーラースキル(リーダー) なし ディーラースキル(ヒット) なし 奥義 王降臨 カウント15 キングカードを場に出す(場に出たキングカードは必殺技が発動可能) BJエフェクト 自分の必殺技ゲージを100%回復する フレーバーテキスト 関西地方出身のニシキが変身する鬼。音撃三角 烈節を武器に、素早い動きで戦う。 入手方法 備考 コメント コメント すべてのコメントを見る
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メニュー イベント一覧 イベント_第一のアマネシダラウデス/ヒブラエル 【イベント_第一のアマネシダラウデス/ヒブラエル】 ※二周目以降に解放されるイベント 【イベント_第一のアマネシダラウデス/ヒブラエル】ヒブラエル_錐体 デオグラシアス_聖線 ヒブラエル_第一の棺 ヒブラエル_第二の棺 ヒブラエル_第三の棺 ヒブラエル_第四の棺 <ムービー>第一のアマネシダラウデス_鋼鉄の樹上 第一のアマネシダラウデス_撃破後 ヒブラエル_黎明の広場 デオグラシアス_青銅の門前 ※昇天(二周目開始)後、自動的に石化した風鈴草を入手する。 ヒブラエル_錐体 登場人物:ヒブラエル、アマネシダ ☆アクション:錐体にて石化した風鈴草を扉にはめる 【ヒブラエル】 光……あなたが持つその光は 私の眼をくらませるほど眩しい…… 私はヒブラエル この腕が生え この曲がった首が軋んだあの時から 太古よりの奇蹟の企みによって 捕らわれの身になった者だ 奇蹟はこの私を サエタの使者と名付けた そう……サエタとは 純粋にして純潔な旋律を持った歌……とても とても古い歌だ…… サエタには奇蹟の根に働きかけ 隠された深部を露わにさせる力がある 深部の中では真に禁断なる者が眠りにつき そなたの到来を待っている…… だがこの場所は ただの放棄された部屋だ 我らがここで出会ったことにより 奇蹟が私を サエタの恩寵が共鳴する地へと導いてくれるだろう 奇蹟のアマネシダが そなたの到来を待っている その時までさらばだ 悔悟者よ デオグラシアス_聖線 登場人物:デオグラシアス、アマネシダ、ヒブラエル ☆アクション:錐体でヒブラエルと会話後、聖線(錐体の入口付近)にいるデオグラシアスに話しかける 【デオグラシアス】 まさか 有り得ない… 何百年という忘却を湛えるものが 帰還した 戻ってきたというのか…… ※ヒブラエル出現場所は各アマネシダと対応しており、ボス撃破順については、プレイヤーにより任意で選択可能。 ヒブラエル_第一の棺 登場人物:ヒブラエル、アマネシダ ☆アクション:ヒブラエルの出現エリアのいずれかにて、ヒブラエルに話しかける 【ヒブラエル】 そなたがこの曲がり歪んだ我が体を見れるのは 災厄なりし意志の力であり そなたが五黎明の通路に入れるのも その力による恩恵である 悔悟者よ 時は来た 我が腕を垂れ下がらせ 我が脊柱を歪ませるこの喇叭を そなたの決断によって私は鳴らそう アマネシダがそなたを待つ水晶の霊廟を そなたの決断によってこの青銅が掘り起こそう 青銅の歌を鳴り響かせたいのか? ※「はい/いいえ」の選択肢が現れる ====== ☆アクション:「はい」を選択する ※ヒブラエルの出現場所に対応したアマネシダの棺がエリアに現れる アマネシダの一人はすでに目覚めている サエタの音が鳴り響いているのは それが所以だ ☆アクション:「はい」を選択し棺が出現した後に、再度話しかける 奇蹟のアマネシダが そなたの到来を待っている…… ☆アクション:「いいえ」を選択する ああ……私は待とう…… そうだ……あと少しだけ…… ☆アクション:「いいえ」を選択し、再度話しかける 青銅の歌を鳴り響かせたいのか? ※以降、「はい/いいえ」の選択肢が現れ同様の台詞となる。 ====== ☆アクション:出現した棺に触れる ※宝珠なる矢のアマネシダ/黄金なる刃のアマネシダ/彫られし鋼のアマネシダ/溶けし棘のアマネシダ の四体のボス撃破順については、プレイヤーにより任意で選択可能。 ~アマネシダ戦(一体目)~ ※撃破後入手:金で紡がれた詩節(#1) ヒブラエル_第二の棺 登場人物:ヒブラエル、アマネシダ ☆アクション:ヒブラエルの出現エリアのいずれかにて、ヒブラエルに話しかける 【ヒブラエル】 第一の邂逅において そなたは勝利を掴んだ 一人目のアマネシダはその眼を閉じ 安らぎの地へと旅立った 太古よりの奇蹟が五人を忘れたことはない…… 気まぐれな意志によって彼女らを縛り 呪い 糾弾したのだ そうだ…… 不測の事態に備え 奇蹟は彼女らを眠りにつかせた そして今 その時が来た 青銅の歌を鳴り響かせたいのか? ※以下初回と同様、「はい/いいえ」の選択肢が現れる ☆アクション:出現した棺に触れる ~アマネシダ戦(二体目)~ ※撃破後入手:金で紡がれた詩節(#2) ヒブラエル_第三の棺 登場人物:ヒブラエル、アマネシダ、歪んだ者(ツイストワン)/父なる神 ☆アクション:ヒブラエルの出現エリアのいずれかにて、ヒブラエルに話しかける 【ヒブラエル】 鏡の棺が開くその時は 目前に迫っている 苦痛と敬虔で溢れる神聖な監獄 支えとなる樹に根差す監獄の中で生きる 歪んだ者の行進を 五人は泣きながら いつでも護衛していた 遠い昔のこと……そう 遠い昔の話だ…… そうして彼女らによって行進の歌 サエタが生まれた 父なる神が 再び揺れ動かされたことを 遠く広くまで知らせる歌だ 青銅の歌を鳴り響かせたいのか? ※以下初回と同様、「はい/いいえ」の選択肢が現れる ☆アクション:出現した棺に触れる ~アマネシダ戦(三体目)~ ※撃破後入手:金で紡がれた詩節(#3) ヒブラエル_第四の棺 登場人物:ヒブラエル、アマネシダ、歪んだ者(ツイストワン)/父なる神、天の意志 ☆アクション:ヒブラエルの出現エリアのいずれかにて、ヒブラエルに話しかける 【ヒブラエル】 第一のアマネシダ ラウデスの情熱は 計り知れないほど膨大であった 歪んだ者へのその献身に 彼女自身の体は耐えることができなかった ある日の夜 ラウデスは皮膚の毛穴という毛穴が大きく開くのを感じた 彼女の情熱はその穴から流れ出で 黄金の液体へと変わっていった そうして 天の意志が紡いだ黄金の糸によって 四人の女性の体が作られた 彼女らこそ ラウデスが抱く情熱の化身に他ならなかった 奇蹟は嫉妬していた……そうだ……ラウデスが持つ 彼女の四人の複製が持つ そして四体の写し身が持つ 歪んだ者に対する無限の情熱に嫉妬した その献身を 奇蹟は独り占めしようとしたのだ そうして奇蹟はアマネシダたちを連れ去り 硝子の棺の中へ 過剰な熱情と共に深く埋葬した 奇蹟によって解放されるその時まで待つよう 奇蹟は彼女らに宣告した 青銅の歌を鳴り響かせたいのか? ※以下初回と同様、「はい/いいえ」の選択肢が現れる ☆アクション:出現した棺に触れる ~アマネシダ戦(四体目)~ ※撃破後入手:金で紡がれた詩節(#4) ※四体目のアマネシダ撃破後、<ムービー>&入手:名も無き守護者のオーバード <ムービー>第一のアマネシダラウデス_鋼鉄の樹上 登場人物:ヒブラエル、第一のアマネシダラウデス 【第一のアマネシダラウデス】 ああ サエタ 耳を劈くその歌は 我が霊廟にあった 鏡と装身具を打ち砕いた その嘆きに今こそ 光を与えよ サエタよ 孤独なりし者を起こす歌よ 命を持たぬ五組の双眼に炎を! 幾星霜にも及ぶ我が苦痛 我が罰は 毒のように我が体中へ行き渡った 禁じられた情熱こそ我が贖罪 黄金にして高潔なこの強さが我が身を守る 我が情熱よ――我が体内にて育ちゆけ されど与える力を持つは奇蹟のみ 奪う力を持つは奇蹟のみ かつて結んだ契約によって 我はここに目覚めた 我は汝の傲岸なる目的を止めねばならぬ 悔悟者よ そうして長き夜は終わりを迎える そうして夜明けが訪れる ~第一のアマネシダラウデス戦~ 第一のアマネシダラウデス_撃破後 登場人物:第一のアマネシダラウデス 【第一のアマネシダラウデス】 私の情熱 黄金に変わった情熱が今 この体へと帰還する ※移動後入手:黎明の輝ける心臓 ヒブラエル_黎明の広場 登場人物:ヒブラエル、第一のアマネシダラウデス ☆アクション:ラウデス撃破後に黎明の広場を訪れる 【ヒブラエル】 ラウデス……ああ 我がラウデス…… そなたは解放されたのか? その刑を終えた今 夢の向こう岸へと帰還するのか? 私も そちら側へと行けるのだろうか……? 私が待ち続けた……この時間は……無駄ではなかったのだろうか? ※ヒブラエルが消失する 大いなる幸福が 私を待っている…… ※ヒブラエル消失後に黎明の広場を訪れると、風鈴草と歪んだ喇叭のみが遺されているのを見ることができる デオグラシアス_青銅の門前 登場人物:デオグラシアス、ヒブラエル、第一のアマネシダラウデス ☆アクション:ラウデス撃破後(ヒブラエル消失後?)に青銅の門前を訪れる 【デオグラシアス】 鉄が軋み 震え 曲がる音を聞いた私の目には 遠くにある この赤い樹から より多くの枝が伸びていく様子が飛び込んできた 奇蹟は一体 どのような試練を新たに授けてくださったのか? 一体どのような天啓を示してくださったのか? 何が起きたのかは 太古よりの奇蹟と そなたのみが知りえることだ ☆アクション:再び話しかける ※以降、下記二言の繰り返し 何が起きたのかは 太古よりの奇蹟と そなたのみが知りえることだ 忘れ去られたものは 忘れ去られたままでなければならない 「イベント_第一のアマネシダラウデス/ヒブラエル」ページコメント 名前 コメント 【例】コメントはこのように表示されます。コメントの際は >雑談・考察・質問等ページ「基本ルール」 をご確認の上、節度あるご利用をお願いいたします。 -- 【例】名前(任意) (2022-10-05 18 09 23)
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プロフィール イリア・アニーミ CV 笹本 優子 所属国家 自由都市連合ダイン 「動くな晩めしっ ! ツインバレット !!」 2丁拳銃を華麗に操る勝気な少女。繰り返し見る不思議な夢の正体をつきとめるため、ルカを連れて旅に出る。 真実を知るには世界樹のもとへたどり着く必要があると感じたため、 精霊闘技島にわたる条件となるユグドラシルバトルのフラッグを少々強引な方法で狙っている。 『テイルズ オブ イノセンス』より出演 使用可能条件 ユグドラシルバトル・カイル&リオン編サブイベントとスタン編サブイベントをクリア 称号 名称 入手条件 効果 コンボ初心者 コンボ10Hit以上 HP+1% TP+1% コンボ上級者 コンボ20Hit以上 HP+2% TP+1% TP回復+1% コンボマスター コンボ30Hit以上 TP+2% TP回復+2% 敏捷+2% コンボキング コンボ50Hit以上 TP+5% TP回復+5% ガンスリンガー 初期称号 物防+1% 術攻+1% クイックガンナー GP1000以上 詠唱速度+3% ガンマスター GP10000以上 物攻+2% 術攻+2% プリティガンナー GP20000以上 HP+2% 物防+2% 術防+2% はじけ娘 GP30000以上 TP+3% TP回復+3% 敏捷+2% 魔弾のイリア 「サバイバルバトル」を10連勝 物攻+3% 物防+3% 戦場の烈風 「アーケードバトル」をクリア 物攻+3% 敏捷+3% ユグドラマニア 「ユグドラシルバトル」をマニア以上でクリア TP回復+10% ユグドラマスター 「ユグドラシルバトル」をアンノウンでクリア 敏捷+10% イリア_ガン攻め モバイル連動(10Webガルド) HP-5% TP+5% 物攻+5% 物防-5% 術攻+5% 術防-5% ガ耐-5% OVL+5% イリア_ガン守り モバイル連動(10Webガルド) HP+5% TP-5% 物攻-5% 物防+5% 術攻-5% 術防+5% ガ耐+5% OVL-5% いい笑顔? モバイル連動(500Webガルド) ガ耐-10% OVL+10% 猛る暴風 モバイル連動(750Webガルド) 物攻+5% 敏捷+10% 物防-10% OVL-5% 烈風なる撃ち手 モバイル連動(1000Webガルド) 物攻+10% 敏捷+10% 物防-10% OVL-10% GP99999時のステータス HP 1600 詠唱速度 130 TP 220 詠唱硬直 160 物理攻撃 120 ガード耐久 115 物理防御 110 OVL時間 140 術攻撃 160 TP回復 170 術防御 130 敏捷 63 立ち回り どの技もリーチがあるため、敵と距離を保って戦うのが基本。 通常攻撃のスキはスキルで完全に消すことができるため、中距離から様子見で通常攻撃を出し、相手の状況に応じてコンボに繋げる。 通常攻撃メインで戦うため、TPの心配はよほどのことがない限りしなくても良い。 HPが少ないので、ファーストエイドかヒールを入れておくと安全。 術で攻める場合、タイダルウェイブ一択で。スキル「スペルキープ」を忘れずに。なお、術をスペルキープした後に他の術技を使用・詠唱すると、スペルキープした分は無くなる。タイダルウェイブをスペルキープした後にファーストエイドを詠唱、というミスをしないように。 クリティカルガードはパッシングスルーとなっており、他のキャラクターと比べ大きく進む。この特性を生かすと距離が取りやすくなる。 ほとんどの攻撃は障害物を貫通するため、空中通常攻撃の上下撃ち分けができるとポイントを稼ぎやすい。 フリーズバレットは範囲が非常に広く、一度出してしまえば攻撃判定が残り続けるため全段ガードされなければ乱戦で主導権を握ることが可能。HPが3桁の相手がいたら飛び込んで撃てば間違いなく倒すことができる。 アクアレイザー以外から秘奥義を出すとぶっ飛ばしてしまい空振ることが多い。OVLでぶっ飛んだ相手が着地する前にアクアレイザーで拾えるように練習すると良い。 アクアスパイラルはOVL中の相手に対して撃つと、HPをかなり削ることができる。アーマーが付いてるから、と防御が疎かになっている相手に対して撃つと効果的。ただ、隙は大きめのため、状況を見極めたい。 秘奥義は術攻依存のため、物理攻撃メインでも術攻は欲しい。 通常攻撃 空中通常攻撃は斜め上、斜め下に攻撃できる。すり抜け床下から上の相手に対して安全に攻撃できる。 術技 名称 種類 属性 TP 倍率 空中 習得 説明 ツインバレット 特技 20 0.55×10 後ろに跳び退き、間合いを取って10連射する技 タイドバレット 特技 水 24 0.7×4 至近距離時0.8 弾が着弾した場所から水流を発生させる撃ち込む弾が直撃するとダウンする。崖から使えば斜め下への遠距離攻撃になる アクロバレット 特技 20 1発につき1.1 ○ 空中に飛び上がり、地面に向かって銃を7発撃つ。弾は障害物を貫通する。技が発動すれば途中で攻撃されても弾は全段発射される エリアルレイザー 特技 42 1.0+0.7×4 サマーソルトキックで浮かせた敵に、連続射撃で追い討ちをする チャージバレット 特技 27 0.7+0.75×4 相手をその場にダウンさせる セッシブバレット 秘技 42 0.65×16 後ろに跳び退き、間合いを取って16連射する技 フリーズバレット 秘技 氷 28 銃弾直撃1.1 氷柱1.3 ○ 空中へ飛び上がり、地面めがけて氷柱が発生する弾を7発撃つ。弾は障害物で氷柱になる。技が発動すれば途中で攻撃されても弾は全段発射される アサルトバレット 秘技 38 0.75×6 アクアレイザー 奥義 水 24 1.8 敵を貫通する水流の弾を撃ちだす相手をその場にダウンさせる アクアスパイラル 奥義 水 38 0.6+1.5×5 巨大な水流の弾を撃ちだす相手を吹き飛ばし、ダウンさせる アストラルレイザー 奥義 水 38 1.2×4 蹴り上げた相手を水属性の光線弾で追撃し吹き飛ばす奥義相手を吹き飛ばし、ダウンさせる ファーストエイド 初級術 10 味方一人のHPを小量回復する術 アクアエッジ 初級術 水 10 0.6×3 ダウン追撃可 ピコハン 初級術 10 1.2 リカバー 中級術 25 ヒール 中級術 20 アイストーネード 中級術 氷 27 0.75×6 フリーズランサー 中級術 氷 30 0.7×6 タイダルウェイブ 上級術 水 72 0.9×11 RVウィッシュ 秘奥義 0 1.2×8+1.5×6 熱風と爆炎で相手を焼き尽くす秘奥義奥義からの発動だが、ダメージは術攻依存フルネームは「ルインド・ベイン・ウィッシュ」マイソロ2と同じく変身はしてくれない。 コンボ 通常攻撃オンリー N通常×n⇒CガードC⇒最初に戻る 必要スキル Cガードキャンセル、ステップキャンセル 相手との距離によっては最大3セット決まる コンボプラス1~3まで付ければ更に強力に。通常攻撃のみで36HITも可能 相手を長時間拘束したり、この後に特技連携をしたりと、かなり応用が利くので便利 イリア使いは覚えておくべし 操作がセミオートだと永久パターンも入る イリアの特性上、OVLゲージを溜めさせやすいので相手ゲージには気を配るようにすること 詠キャンループコンボ タイドバレット⇒詠キャン⇒タイドバレット 必要スキル マジックキャンセル タイドバレットの打ち込む弾丸は直撃すると相手をダウンさせるので、中距離から水流のみを当てる様に位置を調節しよう 上記の通常攻撃コンボのCガードで若干、位置調節ができるので組み合わせると実践でも狙える機会が増えるかも 簡易コンボ 通常攻撃×n⇒アサルトバレット⇒アクアスパイラル(⇒RVウィッシュ) アサルトバレットのところはセッシブバレットでもいいが、後ろに下がるのでアクアスパイラルが届かなくなる可能性がある また、秘奥義に繋げるならば、壁際でやる時以外アクアスパイラルはアクアレイザーの方がいいかもしれない。 タイダルウェイブ(スペルキープしておく)⇒通常攻撃×12⇒アサルトバレット⇒アクアレイザー⇒RVウィッシュ(秘奥義) 詠唱硬直等を上げておいたほうがやりやすい VS イリア (CPU) 対策 攻撃力はたいしたことないが射程の長さと攻撃時間の長さが厄介。 対空能力はほぼないのでジャンプで一気に近づいてはめるのが一番いい。防御力も低めなので倒しやすいはず。 イリアの攻撃はHIT数が多い=OVLゲージがたまりやすいものが多いが安易なOVL発動は厳禁。鋼体ある時にアクアスパイラルを食らうとHPをごっそり持っていかれる。なのでOVLは最後の手段として使うか即秘奥義につなげるようにしよう。 VS イリア(対人)対策 上下が狭い通路でアクアスパイラルを撃たれるのが最も怖い。しかしスウェーステップつきのクリティカルガードで完全無力化可能。 ただしいきなり撃たれると対処は難しいのは事実か。常に動きには気を配っておくべき。 OVL状態でイリアに突っ込む場合、アクアスパイラルの迎撃で即死することが多々ある。落ち着いて防御し硬直のスキを狙う必要がある。 前述のアクアスパイラルに加え、空対地性能の高いフリーズバレットも面倒だが、滞空時間が長いので、付け入る隙はいくらでもある。 イリアは物理、術のいずれに特化しても攻撃力自体はかなり低めなので、水の属性防御を付けて挑むと良いか。 戦闘台詞 戦闘開始 「さあ、覚悟なさいよ!」 通常攻撃 被ダメージ 気絶 ダウン ダウン回復 戦闘不能 「なんだってのよ…もう…」 挑発 「カモ~ン!」 「いい的ね!」 リミッツゲージ満タン OVL/OVLX 「本気っ!」 秘奥義 「これが輪廻の力!永久の礎に、虚無と消えよ!ルインド・ベイン・ウィッシュ!」 勝利台詞(楽勝) 「弾がもったいないぐらいね~」 「本気出さないからこうなるのよ!」 勝利台詞(普通) 勝利台詞(辛勝)
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考察 2015年1月4日にヤャットで行われた議論をノーカットでまとめていますぞwww これは「後半」ですぞwwww前半はこちらですなwwww ヤまきん 1.5軍がほしいですなwww(00 09) やふ 大きな負担で相手のサイクルを崩壊させるのが役割論理ではないですかな?www(00 09) ヤュレー マンダはロトムに投げられませんなwwww(00 09) やせちー いくら火力あっても、ワンサイクル目でサイクル崩壊するような耐久はごめんですぞwwww(00 09) やうじょ めざ炎に頼るヤティよりもはるかに威力が高い炎技を(00 09) べがんり これも何回か言われてるかもしれませんがH252の耐久指数物理も特殊もヤティ姉より上のはずなんですがなwww(00 09) うどんこ ヤラミも特殊相手のサイクルなら余裕じゃないですかなwww(00 09) ヤドユキ ヤラミとじゃ使用感違いますなwwww別に考える以外ありないwww(00 09) ヤジキ 大文字は大きいですなwww(00 09) ヤャンデラLOVE 何故かドラミとよく比較されますが、ヤメル自体はどのドラゴンとも比較しにくいですなwww強いて言うのであれば同じく技のデパートであるヤイリューですかなwww(00 09) ヤュレー アレは飛行タイプとしてみた方がいいですがなwwww(00 09) Alka(セヤナ) 新ポケとは思えない技範囲ですなwww(00 09) yebonish 交代先を読めても狩り辛く扱いにくいヤラミの、その使いにくい点を改善出来てると言えますなwww(00 09) ヤャガイモ ヤジアイスのが近いですなwww(00 09) yac ━━━━ヤメルゴン議論ですぞwww━━━━(00 09) ヤまきん 我はヤラミの方が強いと思いますぞwww(00 10) やなし 一軍は二軍かなら一軍だと思いますぞwwww(00 10) ヤムロ・レイ ヤティヤザンとは違い受け性能が極めて優秀ですなwww(00 10) ヤュレー こいつの範囲はヤティにもヤザンにも真似できませんがヤイリューに物理技まで真似されますなwwww(00 10) ヤジキ ヤメルはどのヤーティにもすんなりと入りやすいのがいいですな(00 10) やせちー 少し耐久に不安がありますがなwwww(00 10) yebonish 絶対に1軍ですなwww我はヤメルゴンの強さに感動して論者になりましたからなwww(00 10) ヤンバルクイナ ヤメルは交代先読みやすいんですなwwwwwほぼ必ずといっていいほどボルチェンで鋼か妖精出てきますなwwwww(00 10) やうじょ ヤメルゴンの安定性はすごく頼りになりますなwwwヤラミドロはどうも不安ですしサブウエポンが残念ですなwww(00 10) べがんり 眼鏡じゃないとマトモな火力が出ないようなヤケモンは二軍だと思うのですがなwww岩雪崩入ってるので帯ですがなwww(00 10) ヤャガイモ 霊が受けづらい今ヤメルゴンの特殊耐性は素晴らしいですなwwwヤンギは安定しませんからなwww(00 11) ヤムロ・レイ ヤットレイも鉢巻無いと微妙ですぞwww(00 11) yac 感情論より使用感ですぞwww(00 11) ヤュレー 地面格闘耐性欲しさでヤティ入れちゃう我のヤーティにはあまり入ってきませんなwwww(00 11) オルベル 火力のヤラミ、範囲耐久のヤメルと言った感じですなwww(00 11) yebonish 眼鏡無いと火力が足りないのはヤトムも同じですなwww(00 11) ヤん ヤイリューもですなwww(00 11) Alka(セヤナ) メガライボルトやロトムに強いですなwww草技で流し性能からの気合パンツと馬鹿力でヤザンもどきもできますなwww(00 11) ヤャガイモ ヤャラもハチマキないなら正直二軍だと思いますがどうでもいいですなwww(00 11) ヤュレー ヤイリューヤットは拘り必須の一軍ですなwwww(00 12) ヤンバルクイナ 眼鏡でも交換読みで落とせる範囲は多いですなwwww(00 12) Yaito XYでヤメルゴン育てましたが強いですなwww(00 12) やせちー 環境が超火力になってきてるので、サイクル崩壊しないために耐久よりになってしまうんですなwwww(00 12) ヤムロ・レイ 竜ヤケは眼鏡が回りやすいので火力面に苦労する場面は少なかったですぞwww(00 12) うどんこ ヤティオス愛用者として二軍だと思いますなwwwヤティオスがヤメルゴンに越えられるなどありえないwww(00 12) Yaito まさに1と2の間に存在するヤケですなwww(00 12) ハマわ 火力>耐久じゃありませんでしたかな?www(00 13) ニシキ 基本ドラゴンはフェアリー鋼いないと眼鏡流星ゲーですからなwww(00 13) やうじょ 炎技の火力が段違いなのが素晴らしいんですなwww(00 13) ヤャガイモ ヤラミ同様どっちでもいいですなwwwどっちになろうと後は個人個人で決めればいいですぞwww(00 13) yac ヤメルがこの先生き残るにはウィップによる役割破壊が決め手ですなwww(00 13) ヤュレー 珠を持たせるヤケモンが竜しかいなくて大抵竜は珠ですなwwww(00 13) Yaito でも単タイプ等の弱点もありますし、2軍ですかな?www(00 13) ヤジキ いっそのこと1.5軍を作りませんかなwww(00 13) ハマわ 1.5軍って1軍より上ですかな?www(00 13) ヤャガイモ あくまで指標なので細分化の必要性はありえないのと外でやる以外ありえないwww(00 13) yebonish ヤティオスは眼鏡を持てないことや、悪ゴーストに弱い点から、寧ろヤメルゴンに負けてる気がしますなwww(00 13) ヤムロ・レイ ヤメルはヤンケートでほぼ完全に五分五分でしたからなwww(00 14) ヤん それはいりませんなwww3軍作らないのと同じですなwww(00 14) やうじょ 同感ですなwww(00 14) ヤまきん 1.5軍作りましょうぞwww(00 14) ヤヤヤ(Q1) 1.5は見にくくなるので我は反対ですなwww(00 14) ヤヴァ ヤメルゴンは役割破壊しながらサイクルを回すヤケモンですなwww逆に言えば鋼や妖が相手にいても腐りにくい竜ヤケモンですなwwwそして何回もサイクルを回せる耐久も持ってますなwww(00 14) yebonish まぁ現環境に限っての事なので気を悪くしてもらわないで頂きたいですなwww(00 14) お知らせ ハマわ(iPhone/Safari)さんが退室しましたなwww(00 14) お知らせ ハマわ(iPhone/Safari)さんが入室しましたなwww(00 14) 至高の野菜丼 いったん作ってしまえば無暗に1.5軍で保留されるヤケが増えそうなので我は反対ですぞwww(00 14) ハマわ 1.5軍とかいりませんぞwww(00 14) べがんり ヤメル一軍でヤラミ二軍ならヤティ姉も二軍なんじゃないかという疑問なんですなwww(00 14) やうじょ 現環境での強さとしてはヤティ<ヤメルですなwwwむしろヤティが未だに二軍落ちしない点に我は疑問ですぞwww(00 14) ヤムロ・レイ 前例は作り過ぎない方がいいですぞwww(00 15) yebonish そんな議論は必要なく、1軍なので問題ないですなwww(00 15) ニシキ 一軍、二軍内に格差があるのは仕方ないですなwww(00 15) ヤャガイモ 1,5軍の話は外でやる以外ありえないwww(00 15) ヤジキ 言い出しっぺですが、確かに入りませんなwwwまあヤメルは単タイプやら物理耐久やら問題ありますし二軍安定ですかなwww(00 15) Alka(セヤナ) むしろ馬鹿火力の環境でチョッキヤケの枠も怪しいくらいですぞwww(00 15) お知らせ ヤャンデラLOVE(Win/Chrome)さんは行方不明になりましたなwww(00 15) うどんこ 1.5軍などこの議論で決めることではありませんなwwwありえないwww(00 15) yebonish 後は異教徒の催眠に強い点も評価してもらえますかな?(00 15) やなし んんwwwヤンケート通り意見が真っ二つに分かれてますなwww(00 15) yebonish 草忘れてましたwwwありえないwww(00 15) ヤん 2つ目の一致技が意外と重要なんですなwww(00 16) べがんり ヤメル強いとは思うんですなwww対面からなら球ボッコウも処理できますしなwww(00 16) やうじょ まあガッサには役割持てませんがなwww(00 16) yac ━━━━ヤメルゴンの議論ですぞwww━━━━(00 16) お知らせ ヤャンデラLOVE(Win/Chrome)さんが入室しましたなwww(00 16) ハマわ 確かに草食は使える場面がありますなwww(00 16) ヤムロ・レイ 我はヤメルの超優秀な受け性能を評価しているので一軍派ですなwww(00 16) ヤュレー 馬鹿力とか気合パンツ入れて使った方いますかなwwwww(00 16) べがんり ただガッサ無理でバナ見れない催眠対策なんて何の価値があるんですかなwww(00 16) オルベル 今後出るであろう天邪鬼ジャローダを最安定で受けられそうですしなwww(00 16) yebonish ガッサに普段強気に出してますが狩られたことは無いですなwww運が良かっただけとは思いませんなwww(00 16) ニシキ どうせ焼き鳥が駆逐するので増えませんなwww(00 17) ヤャンデラLOVE ヤメルゴンはほうしややどりぎが無効なのは大きいですなwwwただそうしょくを生かそうとして無理に物理技入れるよりは特殊技だけの方が使いやすいですなwww(00 17) Alka(セヤナ) ヤジアイスの上位互換な気はしますなwww(00 17) yebonish ボボヨンにも強気にいけましたしなwww(00 17) やせちー 我は1軍派ですぞwwww催眠に強いのもありますが、ドラゴンにうたれがちなめざ氷を受けれるドラゴンは優秀ですぞwwww(00 17) ヤムロ・レイ こんなところで糞鳥に感謝するとかありえますがありえないwww(00 17) お知らせ ヤリス(Win/Gecko based)さんは行方不明になりましたなwww(00 17) ヤンバルクイナ 火力あるヤジアイスみたいですなwwww(00 17) やうじょ 対ボボヨン性能はヤメルゴンの右に出るものはいませんなwww(00 17) べがんり やどりぎ無効はすこぶる便利だと思いますなwww異教徒のボットレイを抹殺できますなwww(00 17) ヤん ボボヨンが増えたら1軍でいいですなwwwそれまで2軍でいいと思うんですなwww(00 17) Alka(セヤナ) 我は物理技はピンポメインで入れてますなwww(00 18) オルベル ヤジアイスの耐久を少し落とした代わりに耐性を増やした印象ですなwww(00 18) やうじょ ヤメルゴン二軍派はそれは使ったうえでの印象ですかなwww?(00 18) やせちー ヤットレイもウィップ読みで出して、交代読みで技打てるから役割遂行できると思いますがなwww(00 18) ヤャンデラLOVE ムンフォないボルフーンも完封できますなwww(00 18) ニシキ 不一致等倍は余裕で受かりますなwww(00 18) ハマわ 使った上での感想ですぞwww(00 18) yac 受け重視が一軍、火力重視が二軍派といったところですなwww正直個人の趣向の違いですから一軍でも問題ないと思いますぞwww(00 18) ヤん 使った上ですなwww(00 18) ヤジキ 一応我は使いましたなwww(00 18) ヤムロ・レイ 草に対する流し性能があるので新規習得技気合パンツとか面白そうですなwww(00 19) ヤヤヤ(Q1) ムンフォないボルフーンなんているんですかなwww(00 19) ヤュレー 使ってますなwwww対戦数少ないですがなwwwww(00 19) ヤまきん 他の1軍に比べるとどうしても見劣りしてしまいますなwww草食は確かに便利ですがなwww(00 19) べがんり 使いましたぞwwwリザY倒したりもしましたので活躍はするんですがなwww(00 19) ヤドユキ ORASではそんなにスタメンに入ってないからなんとも言えませんなwww(00 19) Yaito さっきまで2軍派でしたが1軍でいいと思いましたなwww(00 19) やせちー XYではほぼスタメンでしたぞwww(00 19) ヤンバルクイナ 物理耐久が低いという意見がありましたがそもそも役割対象ではありませんなwwwww(00 19) ヤん XYではヤイリューに鞍替えしてからは殆ど使ってませんなwww(00 20) yebonish 我は1軍推しですが、欠点も無いわけじゃありませんなwww命中がどうしても不安定になりがちで、狩って欲しい場面でのクソ外しは多発しましたなwww(00 20) ニシキ XYで冷静珠両刀試してみますかなwww(00 20) うどんこ きあぱんは使いましたがクソ弱いですなwww気合い玉で全てが事足りましたなwwww(00 20) べがんり そうだリザYwww彼奴を葬るにはヤメルが一番ですなwww岩雪崩仕込まないといけませんがなwww(00 20) ヤュレー 物理の役割破壊技持ってるような役割対象もいませんなwwww(00 20) yebonish 両刀はクチートに抜かれる危険性があるのでありえないwww(00 20) オルベル シーズン1では案外頼りになりましたからなwww(00 20) やふ 使ってましたが結局ヤザンに落ち着きましたなwww(00 20) ヤャガイモ 雪崩は割と使用機械多いですなwww(00 20) やうじょ B不安で困る相手はボノガッサぐらいですかなwww(00 20) ヤンバルクイナ むしろほとんどの特殊に繰り出せることを評価してほしいですなwwwww(00 20) やせちー 晴れ下雷は信用できませんからなwww(00 21) yac ヤーティの軸足りうるエースポケモンは一軍でいいと思いますぞwww(00 21) Alka(セヤナ) 岩雪崩仕込みが一番ですなwww(00 21) ヤムロ・レイ 雪崩はリザY(とアロー)に打てる辺りいいと思いますぞwww(00 21) ヤュレー 有利ウルガモス、キノガッサ、ゲンガー、サンダー、シャンデラ、ビビヨン、ボルトロス、メガリザードンY、ロトム、その他特殊低火力 ガッサだけですなwwww(00 21) ハマわ 火力が足りないですぞwww(00 21) ニシキ ボノガッサは最悪ヤットに回して処理可能ですなwww馬鹿力は事故ですなwww(00 21) ヤジキ なるほど貴殿らの意見を聞いて我も一軍派に傾いてきましたなwww(00 21) やうじょ エース足りえるポケモンは一軍というのは一理ありますがヤャラはエース足りえませんぞwww(00 21) ヤャガイモ 火力そこまで低いですかな?www(00 21) べがんり 一舞ふいうちで落ちるのでボチートはどの道無理ですなwww(00 22) yebonish というかサンプルヤーティのカロスパーティはヤメルゴン軸パーティのままでよかったですなwwwそれぐらい活躍しましたぞwww(00 22) ヤムロ・レイ ゴツメヤャラと少し似てますなwww(00 22) Alka(セヤナ) 有利はメガライボルトもですなwww(00 22) ヤンバルクイナ XYの終期ではヤチートヤメルでかなりサイクル回せてましたぞwww(00 22) ニシキ エースというか主軸にしてサイクルを回す感じですかなwww(00 22) うどんこ 技範囲あっても完璧に読まないとフェアリーも鋼も来ますなwww(00 22) やうじょ 火力低いと感じたことはありませんなwww眼鏡に依存してるのは否定できませんがなwww(00 22) ヤん 低くはないんですが他竜と比べると攻撃性能が見劣りするんですなwww(00 22) ヤまきん んんwww大荒れですなwww(00 22) yebonish 確かに舞われたらおしまいですが対面を想定しての発言ですなwwwじゃれつくされる前に焼くことを想定しての発言でしたなwww(00 22) うどんこ 何よりこだわり要求で無償降臨が多かったですなwww(00 23) ヤヴァ 我は一軍でも問題ないと思いますなwww霊獣ボルトなどの特攻高種族値ポケモンにも後出し効いて強いですからなwww(00 23) ヤジキ C110はほかに比べると低いですなwww(00 23) ヤャガイモ 特殊はよほどでない限り流れるので交代は読みやすいのは利点だと思いますがどうですかなwww(00 23) yac ヤャラは軸になりませんぞwww(00 23) ヤムロ・レイ 火力のヤティヤザン 超火力のヤラミ 受け重視のヤメルヤイリュー というところですかな?www(00 23) 至高の野菜丼 現状では、どの程度の方が1軍派なのですかなwww(00 23) ヤンバルクイナ 我は一軍ですなwwww(00 23) やせちー 我は一軍派ですぞwwww(00 23) ヤュレー 149 151ですからなwwww割れて当然ですぞwwww(00 23) ニシキ ドラゴンヤケはみんな個性的で甲乙つけがたいですなwww(00 23) やうじょ ヤンケの通り真っ二つですなwww(00 23) ハマわ 我は2軍派ですぞwww(00 23) ヤムロ・レイ 一軍ですなwww(00 23) Yaito 1軍派に傾きましたなwww(00 23) ヤん 我は2軍派ですなwww(00 24) ヤドユキ 1軍ですなwww(00 24) ヤャガイモ 一軍ですぞwww(00 24) オルベル 1軍としてはギリギリですかなwww(00 24) yebonish もちろん一軍派ですなww(00 24) ヤジキ 一軍(00 24) ヤヴァ 一軍派ですぞwww(00 24) やうじょ 一軍ですなwww(00 24) やふ 2軍ですなwww(00 24) やなし 一軍派ですなwww(00 24) ニシキ 我は一軍ですなwww(00 24) ヤュレー 二軍派ですかなwwwww(00 24) ヤまきん 2軍派ですなwww我がヘタなだけかもしれませんがなwww(00 24) Alka(セヤナ) 一軍以外ありえないwww(00 24) やせちー 6:4ぐらいですかな?wwww(00 24) お知らせ やみお(Win/Chrome)さんが入室しましたなwww(00 24) うどんこ 二軍ですなwww(00 24) Unknon 2軍ですなwww(00 24) べがんり 二軍派ですぞwwwこいつ一軍ならヤティ姉二軍だと思ってますなwww(00 24) 至高の野菜丼 んんwwwここの議論ではヤメルの価値の見直しがなされた印象ですかなwww我は迷っているのでなんとも申せませんぞwww(00 24) ヤジキ 見事に割れてますなwww(00 24) ヤャンデラLOVE 1軍ですなwwwこの技範囲と役割範囲は誰にも真似できませんぞwww(00 24) やみお ヤケイブニンwww 今北産業ですぞwww(00 24) ヤムロ・レイ ぺやっwwwwwwwwヤンケート通り割れてますなwww(00 24) ハマわ こいつが一軍ならヤラミドロも一軍で良いと思いますぞwww(00 25) ヤまきん これは寝れませんぞwwww(00 25) ヤュレー ヤメルゴン ヤンケの通り まっぷたつ ですなwwww(00 25) ヤムロ・レイ ここまで ヤドラン=二軍 妹=二軍 ヤラミ=二軍 カトム=二軍 ヤルビ=二軍 ヤスゴ=二軍 ヤンペ=落第 ヤビゴン=落第 ヤリジ=保留 ヤメル=なう(00 25) やせちー ヤラミドロトヤメルゴンではできることが変わってきますぞwwww(00 25) ヤャンデラLOVE んんwww(00 25) ヤジキ 明日仕事なのに我も寝てられませんなwww(00 25) 至高の野菜丼 火力と受け性能の原理的対立になっていますかなwww(00 25) ヤまきん ヤムロさんヤツですぞwww(00 25) yac 火力重視により二軍ですぞwww(00 25) やなし 二軍のヤケモンと違って選出のしやすさが段違いですぞwww(00 25) yebonish どうしてヤラミと比べる必要があるんですかなwww(00 25) やせちー なので、ヤラミ二軍、ヌメル1軍でもなんら不思議ではないんですなwww(00 26) やうじょ 火力・範囲・耐久・耐性が揃ったヤケモンが一軍足りえるという原則を思い出してほしいですなwww(00 26) ハマわ 我も火力重視で2軍ですぞwww(00 26) やふ ヤティ姉は2軍に落ちることはないんですかな?www(00 26) ヤヴァ ヤラミドロはリザYに対して2サイクル目の後出しが効かないなどの違いがあるので全然違いますぞwww(00 26) ヤャガイモ ヤラミと比較するわけではないですがヤラミが二軍なら改めて降格候補あげたい竜がいますなwww(00 26) ヤンバルクイナ 二軍の方は使いにくいからという理由ですかなwwwwまあある程度の読みは必要としますがなwwww(00 26) ヤャガイモ 今はどうでもいいですがなwww(00 26) ニシキ 火力耐久耐性も重要ですが役割関係が成立するか否かも重要ですぞwww(00 26) ヤムロ・レイ 後でwiki編集してくれる方向けに定期的に張り付けておきますぞwww終わったらwikiのどっかに貼り付けておきますぞwww(00 26) べがんり つかヤラミじゃそもそもリザY無理ですしヤメルじゃ馬車無理なので比較対象になりませんなwww(00 26) Alka(セヤナ) ギガドレインが来ればかなりでかいのですがなwww(00 26) ヤュレー 一軍単タイプ最後の砦ですなwwwww(00 26) ヤジキ 個人的には使用感はヤメル ヤラミでしたなwww(00 27) 至高の野菜丼 ヤラミ2軍派からの意見も伺いたいですなwww(00 27) ハマわ 我はヤラミ>ヤメルですぞwww(00 27) オルベル そう言えばかつてヤジも一軍でしたなwww(00 27) 至高の野菜丼 先ほどから他竜との比較などが多すぎる気がしますぞwww(00 27) お知らせ ヤリス(iPhone/Safari)さんが入室しましたなwww(00 27) やうじょ ヤラミは火力は申し分ありませんが範囲と耐久にやや難ありですぞwww(00 27) ヤャンデラLOVE 確かにヤメルに草技欲しい場面多いですなwww(00 28) yebonish 正直ヤティ姉こそ2軍だと思いましたなwww範囲はめざパ頼り、耐久無し、余分なSと、我としてはこっちが使いづらすぎですなwww(00 28) ヤん 竜はよほどのことがない限り1体しか入りませんからなwww(00 28) やせちー 比較する必要がないと思いますがwwww無駄な時間ですぞwww(00 28) ヤャガイモ ヤラミも比較されて二軍になったような気がしますがなwww(00 28) Yaito 単タイプなので他竜より劣っている部分が多いのは仕方ないですなwww(00 28) ヤまきん ヤラミはBのせいで2軍落ちしたような覚えがありますなwww(00 28) ヤュレー 比較は技範囲が似てるヤイリューだけでいいでしょうなwwww ヤラミの話持ち出した我が言うのもアレですが全然違いますかなwwww(00 28) yac ヤメルにはウィップがありますなwww(00 28) 至高の野菜丼 ヤティ姉2軍論も出てきてますなwwwただ今はとりあえずヤメルですかなwww(00 28) ハマわ 火力 耐久 技範囲 技威力がすべてないと一軍は無理ということでヤラミドロ2軍は頷きましたがこいつは特別なんですかな?www(00 28) yebonish 失礼しましたなwww我ながらありえないwww(00 29) ニシキ 流星ヘドロ以外はあってないようなものですしなwww(00 29) やせちー 火力は足りえてると思いますが貴殿らはどうでしょうかなwwww(00 29) ヤャガイモ ヤメルの場合は逆に単タイプであることがメリットなんですぞwww勿論デメリットもありますがなwww上回ってると思いますぞwww(00 29) やうじょ 火力まあまあ耐久神範囲神技威力神ですなwww(00 29) ヤリス 火力重視といってもヤイリューいますからなwww(00 29) ヤヴァ ヤメルゴンは役割破壊すれば火力は十分ですし受け範囲も攻撃範囲も申し分ないですなwww(00 29) Alka(セヤナ) ギガドレあれば水に出せる竜になりますなwww(00 29) ニシキ 単タイプのメリットは役割破壊を受けにくい点ですなwww(00 30) ハマわ 攻撃範囲はあるのは認めますが威力が足りないですぞwww(00 30) お知らせ ヤランラ海峡(Win/Chrome)さんが入室しましたなwww(00 30) ヤまきん ヤイリューは一致暴風がありますからなwww(00 30) ヤリス ウィップの考察が捗りそうですなwwwwww(00 30) ヤん ヤイリューは暴風があるからむしろヤメルより上ですなwww(00 30) ヤヤヤ(Q1) 環境に対して多くの役割が持てれば一軍なんですなwwww(00 30) ヤムロ・レイ 火力無いのはヤイリューも一緒ですなwww暴風含めですぞwww(00 30) やせちー 不一致めざパ程度なら、半分も減りませんからなwwww(00 30) やうじょ 技威力自体はヤメルも十分だと思いますがなwww(00 30) オルベル 各竜ヤケもそれぞれ長所と短所が存在しますからなwww(00 30) yebonish 炎電水草と単タイプにしては多く、その上数値がズバ抜けてますなwww耐性と耐久を総合すれば素晴らしいと思いますなwww(00 31) ヤュレー ヤイリューは1ターンで相手に致命傷を与えないとそのまま負ける印象ですなwwww(00 31) ヤンバルクイナ さっきからギガドレを上げている方がいますがウィップやエナボありますしそもそも眼鏡なので竜せいぐんでいいんですなwww(00 31) やうじょ ヤイリューこそ1軍なのが未だに疑問ですなwww(00 31) やなし 一致技の流星に役割破壊用のヘドウェ文字きあいだまと火力低いとは感じませんなwww(00 31) ヤュレー エナボはないですなwwwww(00 31) ヤャガイモ そもそも6世代はギガドレありえなくなったのではないですかなwww(00 31) yac ヤラミは火力があっても軸足りうる、ヤメルは軸足りうるが火力がありませんぞwww(00 31) ヤムロ・レイ ラグマンダ相手に草技あると便利ですなwww(00 31) やせちー 大体貴殿らの言う「火力」があるはどの程度を指すんですかなwwww我は火力十分だと思いますがばwww(00 31) やせちー うち間違いwwwwありえないwwww(00 32) べがんり 非常に扱いやすいヤケモンではあると思いますがなwww厳選歩数がアレですがヤャラと同じくらい初心者論者に扱ってほしいヤケモンですなwww(00 32) ヤリス すいとるがあるのにギガドレがないから言われてるんですぞwww(00 32) ヤンバルクイナ 我丘力十分だと思いますなwwww(00 32) ヤムロ・レイ 十分ですなwww(00 32) ニシキ ヤメルは初心者向けとは思いますなwww(00 32) ヤャガイモ 耐久と火力指数に関してはここでも矛盾が多いですなwww(00 33) オルベル 役割がはっきりしていますからなwww(00 33) ヤヴァ ヤャラより火力指数あるので火力不足ではありませんなwww物理特殊などの違いがあるのでヤャラを引き出すことに自分でも違和感ありますがなwwwぺゃっwww(00 33) Alka(セヤナ) ウイップは無効化できてAが上げられる草相手に居座られたら入らないので使いにくかったですなwww(00 33) yebonish 火力は眼鏡あってこそですが、眼鏡さえあればなんとでもなるので、我としては満足ですなwww(00 33) ヤヤヤ(Q1) 一軍二軍の定義がはっきりとは決まっていないので時間がかかるのではないですかなwwww(00 33) 至高の野菜丼 眼鏡かけて不足するほどの火力ではない気がしますなwww(00 33) ヤンバルクイナ 誤字が意味不明ですなwwwwwありえないwwwww(00 33) ヤドユキ 十分な火力だと思いますぞwww(00 33) ヤリス 竜としてはじゃないのですかなwww(00 33) ヤランラ海峡 確かにヤメルは役割対象からの役割破壊が痛くないですなwww水ポケの氷技程度も余裕ですしなwww特殊フェアリーや竜をサブに入れてるポケモンなんてほぼいませんしそれも余裕ですなwww(00 33) yac ━━━━ヤメルゴンの議論ですぞwww━━━━(00 33) べがんり 思い返せばXYレートはヤメルに救われた場面ばかりだったような気がしてきましたなwww(00 33) ヤムロ・レイ ヤメルはさっきも言われましたが非常に扱いやすいですなwww(00 34) ヤンバルクイナ むしろ火力なめられすぎですなwwwwメガ前バナやボルーラが飛んできては死んでますぞwwwwwあり得ないwwww(00 34) ヤドユキ 実際ヤメルを使ってレートが下がった、弱いというような意見が欲しいですぞwwww(00 34) ハマわ 指数20000以下は流石にゴミかと思いますぞwww(00 34) ヤん ヤメル入りYTはボブがひたすら辛いんですなwww(00 34) ヤャガイモ まぁこの票数では決着つけようがないので何かしら考えるべきですかなwww(00 34) 至高の野菜丼 実際に使用した方の有用感、信頼感はヤバコイルですなwww(00 34) yebonish ボルーラは狩れるかもしれませんがクソ外しが怖すぎじゃないですかなwww(00 35) ヤドユキ 我はXYではヤメル入りではレート1800近くは行きましたぞwwww使用感はいいですぞwwww(00 35) やうじょ ヤイリューは最初こそ安定してますが2サイクル目からは火力ない耐久ないですごく扱いにくいですぞwww(00 35) お知らせ ヤジキ(Android/Safari)さんは行方不明になりましたなwww(00 35) Yaito ヤメルゴンは確かに使いやすいですなwww(00 35) ヤムロ・レイ クソ外し考えてたら論理やってられませんぞwww(00 35) お知らせ まの(Win/Chrome)さんが入室しましたなwww(00 35) まの 戻ってきましたなwww(00 35) オルベル やかえりですなwww(00 35) ヤャンデラLOVE ヤケイブニンwww(00 35) ヤまきん んんwww我のヤメルゴンは技外しすぎるんですが、貴殿らの必然力は素晴らしいようですなwwwまあヤイリューもなんですがなwww(00 35) ヤヴァ ヤかえりですぞwww(00 35) 至高の野菜丼 実使用を経てもやはり2軍しかありえないwwwという方もいらっしゃいますかなwww(00 35) やせちー そういえば、Choromeで(00 35) ヤん 最初が重要ですしそのまま勝ちにズルズル持っていくスペックがあるのがヤイリューですぞwww(00 35) ハマわ やかえりですなwww(00 35) まの 我はXY環境でしかヤメルを使ったことがないので意見が出せませんぞwww(00 35) ヤンバルクイナ ヤメル入りの頃はギャラメガヤチヤメルやヤットギャラヤメルの選出がおおかったですなwwww(00 35) ヤランラ海峡 強いてヤメルが微妙なところを上げるとすれば姉妹やヤザンのように中速を上から叩けないことと安定したもう一つのウェポンがないことですなwww(00 36) まの XYでは1軍足り得る実力はあったと感じましたがなwww(00 36) お知らせ ヤジキ(Android/Safari)さんが入室しましたなwww(00 36) やふ 我はガブガルーラの並びの多さに選出機会が少なかった印象ですかなwww(00 36) べがんり ヘドウェ流星文字雪崩@帯で使ってましたが流星の火力の無さに目を瞑れば抜群の活躍でしたぞwwwただその流星の火力がアレなんですがなwww(00 36) ハマわ 我は2軍しかありえないと思いますぞwww(00 36) yebonish 現実問題外す上で勝つ様に考えてるのですが、こいつは外す余裕のあるほど耐久に恵まれたヤケモンだからこそですぞwww(00 36) やうじょ アレといってもヤイリュー以上ですなwww(00 36) yebonish ちょっと日本語が変になってしまいましたなwww(00 36) ニシキ D150は伊達じゃないですなwww(00 36) べがんり 何よりこの構成だと外さないんですなwww(00 36) やせちー これは寝れませんなwwww(00 36) まの 帯は火力足りるんですかな?www(00 37) ヤランラ海峡 他竜より1,2サイクル余計に回せるので外す余裕があるといったところですなwww(00 37) ヤムロ・レイ ヤケイブニンがヤケモーニンになるんですかな?wwwぺやっwww(00 37) ヤまきん 明日仕事なんですぞwww(00 37) yac ここを見るとヤメルは玄人論者向けのように見えますなwww(00 37) ヤュレー 逆に外すと負けに直結しかねないのがヤイリューですなwwww(00 37) やうじょ 継戦能力が他の竜と比べて高いのが魅力的ですなwww(00 37) ヤヴァ ヤメルの真骨頂は役割破壊なので帯でも問題ないと思われますなwww(00 37) yebonish 我は新参ですなwww(00 37) べがんり 交代読めれば足りますなwww(00 37) ヤャガイモ そろそろこの議論の終わらせ方を考えたほうがいいと思いますぞwww(00 37) ヤジキ 素人でも普通に強いですぞwww(00 37) やうじょ むしろ初心者論者こそヤメルゴンの安定性は頼れると思いますなwww(00 38) 至高の野菜丼 やはり投票になるのですかなwww(00 38) やなし この調子じゃ朝まで議論続きそうですぞwwww(00 38) yebonish それしかない気がしますなwww(00 38) Yaito D150www堅さがヤバコイルwww(00 38) ヤャンデラLOVE 我は珠ヤメルを愛用していますなwww(00 38) ヤランラ海峡 関係ないですがメガヤティアスは帯ヤメルに近い性能だと思いましたなwww(00 38) ヤまきん 投票同意ですぞwww(00 38) yebonish 球ヤメルの使用感が気になりますなwww(00 38) ヤャガイモ ヤメルの微妙なラインは肯定派も否定派も異論はないと思うのでうらみっこなしでいいと思いますぞwww(00 38) Alka(セヤナ) マンダのせいでホイホイまかれるステロでヤイリュー動きにくくなってませんかなwww(00 38) ハマわ 我は火力が足りなくおしきれなかったことしか覚えてませんぞwww(00 38) ヤムロ・レイ ヤメルだけで夜が明けますなwww最終ヤンケートで決着付けますかな?www(00 39) ヤンバルクイナ 初心者でも使えますが真に力を発揮するのは交換読みが的確になってからですぞwwww(00 39) ヤャガイモ 初心者でもわかりやすい流し性能なんですなwww(00 39) ヤヤヤ(Q1) ここで採決をとればいいんではないですかなwwww(00 39) 至高の野菜丼 珠ヤメルはそれはそれで使いやすかったですぞwwwただやはりせっかくの耐久が削れるので使い方は変わってきましたなwww(00 39) やうじょ ヤンケが安定行動ですかなwww(00 39) ハマわ 超火力こそ役割論理だと思いますぞwww(00 39) yebonish 33人…丁度奇数なのでいい感じに結果が出そうですなwww(00 39) やせちー コメントで多数決でいいと思いますぞwww(00 39) Yaito ヤンケートの結果次第ですかなwww(00 39) ヤランラ海峡 ヤメルは肯定否定ともに使用感が出し尽くしてるので提示されたロジックは十分ですなwww(00 39) 至高の野菜丼 もう行っていいのですかなwww(00 40) ヤャガイモ 急ぐ必要ありますかな?www(00 40) ヤヴァ とりあえず一軍維持派か二軍維持派か発言したほうがいいですかなwww(00 40) やなし ヤャラが示すように火力だけでなくサイクル回し性能も重要ですなwww(00 40) Yaito 17VS16みたいな近差になるでしょうなwww(00 40) やうじょ 火力だけならヤャーレムでも使ってろですなwww(00 40) ヤムロ・レイ では多数決行きますぞ?www(00 40) ヤまきん ヤャラは威嚇あるのが優秀すぎますぞwww(00 40) ヤヤヤ(Q1) では一軍か二軍かをコメントで採決ですなwwww(00 40) やせちー 了解ですぞwww(00 40) ヤヴァ 一軍派ですぞwww(00 40) ヤャンデラLOVE ヤメルの強みは広い技範囲だと思うのでメガネは使ったことないんですなwww耐久削れるのは痛いですが、役割対象相手なら珠でも十分ですなwww(00 40) ヤまきん 2(00 40) ヤムロ・レイ 一軍(00 40) yac ━━━━ここからヤメルゴン投票ですぞwww━━━━(00 40) やうじょ 一軍ですなwww(00 41) yebonish 1軍派(00 41) ヤジキ 一軍(00 41) ヤュレー 二軍ですなwwww(00 41) ヤん 二軍派ですなwww(00 41) やなし 一軍はですなwww(00 41) ハマわ 我は2軍派ですぞwww(00 41) ヤドユキ 一軍ですなwww(00 41) やふ 2軍(00 41) Unknon 2軍ですなwww(00 41) ヤランラ海峡 一軍ですなwww(00 41) ヤリス 一軍ですなwww(00 41) やせちー 一軍ですなwww(00 41) ヤャガイモ 一軍ですなwww(00 41) ニシキ 一軍(00 41) ヤャンデラLOVE 1軍ですかなwww(00 41) ヤンバルクイナ 一軍ですなwwww(00 41) 至高の野菜丼 1軍ですなwww(00 41) Yaito 1軍ですなwww(00 41) オルベル 一軍ですぞwww(00 41) ヤムロ・レイ 一軍ですなwww(00 41) ヤヤヤ(Q1) 1軍ですなwwww(00 41) べがんり 特殊版ヤャラが一番端的にヤメル表せてる気もしますなwwwヤャラも一致技はアクテしかありませんが優秀なヤケモンですしなwww(00 41) べがんり 一軍と書き忘れましたなwww(00 41) Alka(セヤナ) 珠で減る分が他の竜ヤケで余計に食らう分と考えればあまり気になることないですなwwwむしろ技範囲と草食を活かしたいので珠以外ありえないですなwww(00 41) お知らせ うどんこ(ez/PT002)さんは行方不明になりましたなwww(00 41) yac 両刀一軍特殊二軍ですぞwww(00 42) ヤん んんwww(00 42) オルベル んんwww(00 42) お知らせ N(Win/Firefox)さんは行方不明になりましたなwww(00 42) Alka(セヤナ) 一軍以外ありえないwww(00 42) ヤャガイモ 何分待ちますかな?www全員書きましたかな?www(00 42) やうじょ 一軍寄りの意見が多そうですなww(00 42) まの 1軍ですかなwww(00 42) ヤランラ海峡 一軍多数ですかな?www(00 42) ヤムロ・レイ ログが速くてよくわかりませんでしたがこれは一軍ですかな?www(00 42) Yaito んんwww両方はありえないwww(00 42) やせちー ログ早すぎですぞwww(00 42) ヤん 1軍が多かったですなwww(00 42) ヤジキ 一軍のが多いですなwwww(00 42) yebonish んんwww現時点では結果が明白ですなwww(00 42) 至高の野菜丼 んん、無視できない程度には1軍に寄りましたかなwww(00 42) ヤヴァ ヤメルゴン一軍維持決定ですかなwww(00 43) ヤまきん 不利とは思ってましたが、やはり1軍になってしまいましたなwww(00 43) ヤャガイモ 竜補正もありますなwww(00 43) ハマわ これはもう一軍ですかなwww我は火力が足りないので2軍だと思いますがヤンケート結果で決まったのでもうなんとも言えませんなwww(00 43) ヤムロ・レイ 昇降格最終結果 ヤドラン=二軍 妹=二軍 ヤラミ=二軍 カトム=二軍 ヤルビ=二軍 ヤスゴ=二軍 ヤンペ=落第 ヤビゴン=落第 ヤリジ=保留 ヤメル=一軍(00 43) 至高の野菜丼 ここの議論で二軍派から一軍派に変わった方も多い印象ですなwww(00 43) yebonish 2軍派の方には改めて是非眼鏡で使ってもらいたいですなwww(00 43) やなし んんwwwこれで決定ですかなwwwヤメルだけでどんだけ時間食いましたかなwww(00 44) ヤムロ・レイ 〆は一軍とは綺麗ですなwww(00 44) ヤランラ海峡 さっき来たばかりなのですがヤリジは特殊使用者がいないので保留なんですかな?www(00 44) やせちー もう議論内容はないんですか?wwww(00 44) ヤヴァ ですぞwww(00 44) ヤん 我は大体竜にはメガネ持たせてますなwww(00 44) ヤん ヤャラはどうなんですかなwww(00 44) ヤランラ海峡 なるほどですなwww(00 44) ヤムロ・レイ 後はメガヤャラメガヤティですなwww(00 44) ヤヤヤ(Q1) メガヤティ妹姉メガギャラはどうするんですかなwwww(00 44) ヤまきん 次はどのヤケモンですかなwww(00 44) ヤャガイモ やばいのきましたなwww(00 44) yac ヤメルの価値は役割破壊にあることをここで教わりましたなwww(00 44) やうじょ メガヤャラ行きましょうぞwww(00 44) オルベル 初心者を導く竜ヤケ入門として役割を持ってほしいですなwww(00 44) ヤンバルクイナ やりじは今議論してもしょうがないですなwwww(00 44) Alka(セヤナ) ヤリジは特殊でワンチャンですかなwww(00 44) ヤムロ・レイ ではこれを取りあえずwikiに張り付けておきますぞwww編集してくれる方はお願いしますぞwww(00 44) ヤヴァ メガギャラ使用した方は使用感お願いしますなwww(00 45) べがんり ヤャラヤメルは入門ヤケモン二枚看板でいいんじゃないですかなwww(00 45) やうじょ 我はメガヤャラはありえないと思いますなwww(00 45) やせちー 我は使用してないですぞwwww(00 45) ハマわ メガヤャラドスは扱いが難しいですぞwww(00 45) Yaito 夜更かししすぎると寝坊してぼゅくだいする時間なくなるかもしれませんし、我はここで落ちますなwwwヤッナイwww(00 45) ヤランラ海峡 メガヤャラ使用した時のヤーティもお願いしますなwww(00 45) ヤヴァ ヤッナイwww(00 45) やうじょ とにかく火力が足りませんぞwww(00 45) ヤャンデラLOVE やつですなwww(00 45) ヤャガイモ 使用感としては大抵ヤャラでいいですなwwwただやはり型破り地震がヤバコイルwww(00 45) お知らせ ヤリス(iPhone/Safari)さんは行方不明になりましたなwww(00 45) yebonish ヤャラ自体外せないのでどうしてもメガを使うことが出来ませんでしたなwww(00 45) ハマわ 型破りの地震が役に立つ場面はなかなかありましたぞwww(00 46) やふ タイプ変更は扱い難しすぎますぞwww(00 46) ヤンバルクイナ ゴツメがありならメガもアリなような気もしますなwww(00 46) ヤュレー 通常ヤャラヤンギヤルタリスどれも入らないのでリザがXかYか完璧に見切る能力が要りますなwwww(00 46) yac ━━━━メガヤャラの議論ですぞwww━━━(00 46) yebonish 我もボ事があるので落ちますぞwww(00 46) ヤまきん ゴツメなどより優先する理由があるんでしょうかなwww(00 46) Yaito メガヤャラは特性がかたやぶりになって使いにくそうですなwwwその点ではマンダと同じですが、アリエールだとしても玄人向けになりそうですなwww(00 46) ヤヤヤ(Q1) メガヤャラは役割対象が大きく変化するのでサイクルをさせにくいと思いましたなwwww(00 46) やうじょ 威嚇と道具を失って得るものが型破り地震程度では微妙ですなwww(00 46) ヤャガイモ ゴツメ持たせるならいざという時のメガ石のが光る機会多いのでそういう使い方をするヤロテスタント向けという考えに至りましたなwww(00 46) Yaito 本当に落ちますなwwwヤッナイwww(00 46) お知らせ Yaito(3DS/NetFront)さんが退室しましたなwww(00 47) ヤランラ海峡 気になるのは悪ヤケとしてどれくらいの遂行力があるのかということですなwww(00 47) ヤヤヤ(Q1) 乙以外ありえないwww(00 47) ヤランラ海峡 ヤッナイwww(00 47) やせちー かたやぶり地震は後出ししてくるミトムに刺さったりして便利だと思いますがなwww(00 47) ヤャンデラLOVE やつですなwww(00 47) ヤジキ 悪ヤケはサザンバンギが強すぎますなwwww(00 47) ヤュレー エッジ切ったらエッジ欲しくなりましたなwwwwあれなんなんですかなwwww(00 47) ヤンバルクイナ メガ前提というよりは途中でメガするか選べるのが強いのではないですかなwwwww(00 47) Unknon XYの頃に少し使った程度ですがガルド程度なら余裕で狩れますなwww(00 48) yebonish ヤッナイwww何気にタイピングしにくいですなwwwヤンアイになりますぞwww(00 48) ヤヴァ ヤッナイwww(00 48) やせちー ヤッナイwww(00 48) べがんり ヤッナイwww(00 48) Alka(セヤナ) 使い方としてはサイクル崩壊後の打ち合いでメガシンカするのが妥当ですかなwww(00 48) ハマわ だいたいの方がメガシンカしないだろうとロトムで来るので型破りじたいは非常にありがたいですなwww(00 48) ヤャガイモ スイッチ式という新たなヤケモンという考えですなwww新しいので賛否あると思いますがなwww(00 48) お知らせ ヤットナイト(Android/Safari)さんが入室しましたなwww(00 48) ニシキ 最初からゴースト辺りに役割持とうとしても誰に繰り出せばいいんですかなwww(00 48) お知らせ yebonish(Win/Firefox)さんが退室しましたなwww(00 48) ヤンバルクイナ ヤンアイwwwwほんとに面倒ですなwww(00 48) ヤまきん koituga(00 49) やせちー サイクル崩壊後のみアリエールと思いますがどうですかな?wwww(00 49) やふ 崩壊後まで持ち物なしはどうかと思いますなwww(00 49) ヤまきん こいつが候補になったのはかみくだくが原因だったと思いますが、かみくだくの使用感はいかがですかな?www(00 49) ヤヴァ サイクル崩壊させるにはゴツメのほうが優秀ですしどうなんですかなwww(00 49) ヤャガイモ 地震>噛み砕くですなwwwありえないwww(00 49) ヤヴァ んんwwwwwww(00 49) ヤランラ海峡 噛み砕く入れるのはエッジ切りなんですかな?wwwww(00 50) やうじょ 撃つ相手が正直いませんぞwwwボレセリアに撃ったりするんですかなwww(00 50) ハマわ 我も地震>噛み砕くですなwww(00 50) Alka(セヤナ) 格闘に出しても遂行技にはならないんですなwwwありえないwwww(00 50) ヤムロ・レイ 噛み砕くは一貫性が取れた時に撃つんですかな?www(00 50) べがんり どうせアクテの方が威力上ですしなwww(00 50) お知らせ yac(Android/Safari)さんは行方不明になりましたなwww(00 50) やふ クレセリアピンポ技ですかなwww(00 50) ヤュレー グロスに打ちますかなwwwwアムハンなければかなり有利ですなwwww(00 51) ヤットナイト ヤャラでクレセみる必要あるんですかな?www(00 51) お知らせ やうちゃ(iPhone/Safari)さんが入室しましたなwww(00 51) ハマわ 噛み砕くはほとんど打ちませんが一貫性がある時に打ちますなwww(00 51) やうじょ グロスには地震でいいような気もしますぞwww(00 51) ヤまきん んんwww噛み砕くの必要性がないなら今までと変わらないですなwww(00 51) ヤャガイモ とにかく型破り地震ですなwww(00 52) ヤュレー 思念通らなくなるというのがありますぞwwww(00 52) ハマわ 我はメガシンカしない方が使いやすいと思いますぞwww(00 52) ヤンバルクイナ グロス対面でメガシンカ→噛み砕くは(00 52) べがんり メガヤャラ運用するならクレセ見ないとですなwww(00 52) Unknon ミトムには地震が入るようになるのでエッジ切る影響は通常ギャラよりは少ないですなwww(00 52) やうじょ たしかにメガグロスに対しては強いかもしれませんなwww(00 52) ヤンバルクイナ 読まれにくいのではないですかなwwww(00 52) ヤャンデラLOVE メガヤャラでは舞わない限りHB特化クレセの突破は不可能ですなwwwしかしりゅうのまいはありえないwww(00 52) ヤットナイト アムハン飛んできますぞwww(00 52) ヤャガイモ アムハン飛んできますかな?www(00 53) やうじょ 個人的にりゅうのまい()型もとにかく火力が足りないのでメガギャラ自体嫌いですなwww(00 53) やうちゃ ヤケモーニンwww見た感じメガヤャラドスはありえるかの議論のようですが、我は威嚇+耐性があってこそのヤャラドスと考えているのでメガギャラはありえないと思いますぞwww(00 53) Alka(セヤナ) 水無効特性、マルスケ、頑丈にも一応入りますなwww(00 53) ヤまきん ここまでだと、「何より意表がつけますぞwww」という感じですなwww(00 53) ヤャガイモ 我としては(00 53) ヤまきん 2軍くらいには良いような(00 53) ヤまきん 気もしますぞwww(00 53) ヤヴァ 地面の一貫性を作らせてしまうのも微妙ですなwww(00 53) ヤンバルクイナ アムハンはメガ前ならまず打たれないと思いますがなwwww(00 54) ヤャガイモ メガヤャラではなくヤャラの持ち物としてゴツメのようなヤロテスタントの持ち物として押しますぞwww(00 54) ハマわ メガヤャラドスは2軍にも至らない気がしますぞwww(00 54) ヤャガイモ メガ石>ゴツメですなwww(00 54) やうちゃ メガしないギャラも居ますしなwww断定はできませんぞwww(00 54) やうじょ 役割対象を確実にゴツメで削れるのがいいのですなwww(00 54) ヤットナイト そもそもサイクル戦で威嚇をまいて回せるからこそのヤャラではいですかなwww(00 54) ヤャガイモ 最近ゴツメ機会微妙すぎですぞwww(00 54) やせちー メガ枠を消費してまで、採用する意味はあるんでしょうかな?wwww(00 54) やうじょ こいつにメガ渡すなら他のメガでさっさとサイクル崩す以外ありえないwww(00 54) ヤムロ・レイ ただ耐久上がるのはいいですなwww(00 55) ヤヴァ メガ山田みたいに威嚇を捨ててまで得られるサイクル崩壊性能もないですし微妙に思えますなwww(00 55) Alka(セヤナ) ヤャラが一軍でメガヤャラが二軍という時点でおかしい話ですなwww(00 55) やうじょ 威嚇失うので耐久はトントンですなwww(00 55) べがんり 水悪自体は有用なんですがなwww(00 55) ヤん メガ2枠の一員として使えるのではないですかな?www(00 55) ハマわ 我はゴツメ>石ですぞwww普通のヤャラドス方が威嚇あって良いと思いましたなwww(00 55) ヤャガイモ まぁヤャラ>メガヤャラなのは論を待ちませんなwwwありえないwww(00 56) ハマわ メガ2枠は同時選手の時に困りますぞwww(00 56) やうじょ 威嚇がないギャラなど所詮メガペリッパーだと思いますなwww(00 56) ヤンバルクイナ しかしWロトムがドヤ顔で地震透かしてくることが多いんですなwwww(00 56) お知らせ ヤジキ(Android/Safari)さんは行方不明になりましたなwww(00 56) ヤムロ・レイ ゴツメを他ヤケに渡して他のメガヤケ+メガヤャラですかな?www構築どうしましょうかなwwwww(00 56) まの そもそも別のヤケモンだと思いますなwww(00 56) ヤットナイト 我としてはボミホップを見れる数少ないヤケモンだと思うんですがなwww(00 56) やふ メガヤャラ扱うにしても上級者限定ですなwww(00 56) やうちゃ 普通にシンカしないヤャラドスでいいんじゃないですかな?wwwメガヤャラ@ゴツメ 意地HA アクテ 噛み砕く 氷の牙 地震を実運用しましたが普通にシンカしない方が強かったですなwww(00 56) ハマわ 同感ですなwww(00 56) やうじょ ゴツメメガヤャラとかひかりうむですかなwww(00 57) ヤヤヤ(Q1) 進化前と進化後の役割対象がかなり異なるんですなwwww(00 57) ヤュレー ヤャラの役割対象を他で見なきゃならないのが辛いですなwwww(00 57) やうちゃ すいませんなwww@メガ石の間違いですぞwww(00 57) ニシキ XYで一回だけ使いましたが耐性が大きく変わるヤザXよりも使いにくかったですなwww(00 57) まの ヤャラを使用していてもミトムが飛んでくる場面は多々あるので型破り地震は選択肢としてはあり得る気もしますなwww(00 57) ヤャガイモ それ自体はそこまで難しくはナイト思いますがなwww散々言われますがなwww(00 57) ヤヴァ ただでさえ過労死担当なのにわざわざメガするまでもありませんなwww(00 57) ヤヤヤ(Q1) 格闘受けを別のポケモンでやらないといけなくなりますなwwww(00 57) べがんり 他のゴツメヤケだと誰ですかなwww(00 57) まの ただどうしても扱いにくそうではありますがなwww(00 58) ヤムロ・レイ ヤンドですなwww(00 58) やうじょ こいつにメガ渡したくありませんなwww(00 58) ヤランラ海峡 とりあえずヤビヤンペを二軍候補に追加しておきましたぞwww(00 58) まの 編集感謝以外ありえないwww(00 58) やうじょ 乙以外ありえないwww(00 58) ヤュレー やつですなwwwww(00 58) ヤヤヤ(Q1) 乙以外ありえないwww(00 58) やうちゃ ヤンドで余裕www れいとうパンツは知りませんぞwww(00 58) べがんり 感謝以外ありえないwww(00 58) やせちー やつですなwwwww(00 58) ヤムロ・レイ 感謝ですぞwww(00 58) ヤンバルクイナ やつですぞwwww(00 58) ハマわ ヤツカレですぞwww(00 58) ヤットナイト ヤンドあたりゴツメ行けますが火力が微妙ですなwww(00 58) ニシキ やつですぞwww(00 58) やうちゃ 感謝以外ありえないwww(00 58) ヤヴァ 編集ヤつですぞwww(00 59) やふ やつですぞwww(00 59) ヤャガイモ 格闘受けるだけならヤティではいかんのですかなwww(00 59) お知らせ ヤジキ(Android/Safari)さんが入室しましたなwww(00 59) やうじょ ヤャラはただでさえ火力ないのでゴツメという貴重なダメージソースを失いたくないですなwww(00 59) ニシキ ヤンドは鉢巻持たせたい場面はありましたがヤャラはあんまりないですなwww寧ろ火力低いのに慣れましたなwww(00 59) オルベル やつですなwww(00 59) ハマわ 同感ですぞwww(00 59) やうじょ 最近の格闘はどいつもこいつも叩き持ってるのでヤティは不安ですなwww(00 59) べがんり メガ妹なんてどうですかなwww(01 00) ヤャガイモ 我はゴツメの接触機会少なすぎるのでびみょい感ですなwwwその辺の差ですかなwww(01 00) ヤュレー メガ2つですかなwwwww(01 00) Alka(セヤナ) こちらがメガシンカするとできる利点の裏にはあちらにも勝ち筋の利点ができる可能性があるということでは、メリットもデメリットもあるメガシンカですなwww(01 00) ヤットナイト 格闘も冷凍パンツもってるのでヤンドでも厳しいですなwww(01 00) ヤヤヤ(Q1) ゴツメヤャラは1週まわって使いやすくなるんですなwwww(01 00) ヤムロ・レイ 我はヤャラ=ゴツメに違和感を感じてメガ少しだけ使ってみましたが最低限の活躍はしましたなwww(01 01) やうちゃ 一度抜けますなwwwPCで来ますぞwww(01 01) ヤまきん 否定派の方が多そうですなwww(01 01) やうじょ 一軍が最低限の活躍では困りますぞwww(01 01) お知らせ やうちゃ(iPhone/Safari)さんが退室しましたなwww(01 01) ヤヴァ メガギャラはありえないwww(01 01) ヤムロ・レイ ですのでメガヤャラは一軍はありえなくても二軍なら最低限って感じですぞwww(01 01) お知らせ やうちゃ(Win/Chrome)さんが入室しましたなwww(01 01) ヤャガイモ まぁ素直に肯定派されないでしょうなwww(01 01) ヤムロ・レイ 最悪分けることになりますなwww(01 02) オルベル 大抵岩石封じも含む岩が飛んできますからなwwwでもゴツメが役に立った場面もありましたなwww(01 02) やなし ヤャラ別ページ作ったほうがいいと思いますぞwww(01 02) Alka(セヤナ) 一軍がメガシンカして格下げヤケモンになるってやはり変ですなwww(01 02) やなし ヤャラと(01 02) 至高の野菜丼 噛み砕くを切りうるメガヤャラにおいてハチマキヤャラを上回る利点は耐性や打ち分けなのですかなwww(01 02) ヤットナイト ヤャラだと我のytで辛いバシャルカみれるから悪はいらないですなwww(01 02) ヤャガイモ なんか一軍が二軍になるのがダメみたいな意見が多いですがそれは必要なんですかなwww二軍程度のスペックはあると思うでいいんじゃないですかなwww(01 03) やうじょ メガで弱くなるとかボブですかなwありえないwww(01 03) ヤまきん メガ枠を消費する価値はないと思いますぞwww(01 03) ヤムロ・レイ 二軍のスペックはとりあえずありますなwww(01 03) やうちゃ ボシャーモ()の雷p搭載率はどのくらいですかな?www素直に見ることができるのですかな?www(01 03) やふ 従来通りメガヤャラはありえないwww(01 03) やせちー ヤケモンとしては、ボブよりメガボブのほうがましなんですがなwwww(01 03) ヤヴァ メガして二軍になるならメガする必要ないですぞwww(01 03) べがんり 水悪の高耐久中火力ヤケとして見れば強いと思うんですがなwww(01 04) 至高の野菜丼 役割対象が異なる以上は1軍が2軍になるのはありえないって理由で否定しきらなくていい気がしますぞwww(01 04) ヤンバルクイナ しかし役割が変わるので一概にも否定できませんぞwwww(01 04) ニシキ メガによる火力インフレに役割を持てるメガヤケもいるのでそこも考え物ですなwww(01 04) ハマわ 打つ相手がいませんなwww(01 04) やうちゃ まあヤザリガーよりは強そうですしなwww2軍ですかなwww(01 04) やせちー 役割が変わるので扱いが難しいですぞwwww(01 04) まの 2軍なら採用価値ないという論理はおかしいですなwww例えば同じ水ヤケでもヤャラと水ヤトムは共存が可能ですぞwww役割範囲が違いますからなwww(01 05) やうじょ ヤザリガーは火力だけはありますしなにより道具を奪いませんぞwww(01 05) ニシキ 役割範囲でいえばどうなんですかなwww(01 05) ヤムロ・レイ 確かに役割変わりますが二軍性能だからありえないwwwっていうのはおかしいですなwww(01 05) まの ただそれを加味しても扱いづらいというのはあるでしょうがなwww(01 05) 至高の野菜丼 無関係ではありますが、ヤザリガーの火力はヤバコイルですぞwwwヤャラとはできることが違いますなwww(01 05) お知らせ ヤジキ(Android/Safari)さんは行方不明になりましたなwww(01 06) ヤャガイモ ヤャラはやはり特殊耐久がうりですなwww(01 06) ヤュレー バシャルカリザあたりをヤャラ以外で見なければいけないので構築難易度はヤバコイルでしょうなwwww(01 06) ヤットナイト 馬車の雷pは以前に比べ減りましたなwwwめざぱオバヒ守膝の珠が主流かと思いますぞwww(01 06) 至高の野菜丼 メガの場合もはたき搭載率が高い気がしますなwww(01 06) Alka(セヤナ) メガシンカして格下ヤケモンになる時点で完全な別ヤケモンになってることの表れですなwww(01 07) べがんり メガ枠余るタイプの論者やヤザリガー使ってて耐久不安な論者の選択肢としてアリエールwwwじゃダメなんですかなwww(01 07) やうちゃ 情報感謝ですぞwww(01 07) ヤムロ・レイ 贅沢にいえば叩き無効の威嚇まで入れられかつ優秀な耐性と特性の水悪ですなwww(01 07) やうじょ ヤザリガーとメガヤャラドスはドータクンとメタグロスぐらいには別ポケですなwww(01 07) ヤランラ海峡 議論終了したヤケモンはページに反映しておきましたなwww背景色は二度手間になるので全議論終了後でいいと思いますなwww(01 07) やうじょ 乙以外ありえないwww(01 08) ヤンバルクイナ やつですぞwwww(01 08) やうちゃ 編集感謝以外ありえないwww(01 08) まの やつですぞwww(01 08) ヤュレー やつですぞwwww(01 08) ヤヴァ ヤつですぞwww(01 08) べがんり 感謝以外ありえないwww(01 08) やせちー メガギャラは環境に対してどうなんですかな?wwwいくら強くても環境にあってなければ、二軍にはなれませんぞwwww(01 08) ヤまきん やるですなwww(01 08) ヤヤヤ(Q1) 乙以外ありえないwww(01 08) ニシキ やつですぞwww(01 08) ヤャンデラLOVE やつですなwww(01 08) やせちー 編集感謝ですなwww(01 08) ヤムロ・レイ 編集感謝ですなwww(01 08) まの ミトムが多いのでミトム交換読み地震が刺さるであろうということだけは言えますなwww(01 09) お知らせ ハマわ(iPhone/Safari)さんが退室しましたなwww(01 09) ヤヤヤ(Q1) んんwww水悪として使用するのなら即シンカした方がいいですなwww(01 09) ヤまきん 肯定派の人はメガヤャラを2軍ページに作るつもりですかな?www(01 09) お知らせ ハマわ(iPhone/Safari)さんが入室しましたなwww(01 09) やうじょ メガヤャラはバトン構築()か積みサイクル()のエースでしか見ませんなwww(01 09) ハマわ 環境には合わないと思いますぞwww(01 09) やうじょ それも大抵裏エースですぞwww(01 09) やせちー ヤザリガーと同じように別の場所に隔離しておけばいいのではないですか?www(01 10) ヤャガイモ 我は相変わらずゴツメとの選択程度の考えですなwww両者ヤロテスタントの持ち物なのでどうとでもとれますからなwww(01 10) ヤムロ・レイ シングル上位3匹がガブガルドアローなのですが環境に合うか会わないかは知りませんなwww(01 10) べがんり 有利→低耐久超霊全般 カバルドン ギルガルド ゲンガー バンギラス ヒードラン メタグロス 不利→フェアリー全般 サンダー ナットレイ バシャーモ ハッサム フシギバナ ヘラクロス ミミロップ ルカリオ ユキノオー(01 10) ニシキ メガ姉と違って役割大きく変わる為ページ分離の可能性もありますなwww(01 10) べがんり 議論ページからコピペですなwww(01 10) やせちー 感謝しますぞwwww(01 10) やうじょ ガブアローにはメガ前のほうが役割持てますなwwwガルドにはなんとも言えませんぞwww(01 10) ヤュレー んんwwwやつですなwwww(01 11) お知らせ やみお(Win/Chrome)さんが退室しましたなwww(01 11) ヤャガイモ 我としてはゴツメヤャラが一軍なのかということにも意見がありますが今はどうでもいいですなwww鉢巻ヤャラは一軍ですがなwww(01 11) ニシキ 通常ヤャラとガルドには役割関係ないですなwww(01 11) やせちー 有利の欄はほとんどヤンギで役割遂行できる気がしますがどうですかな?wwww(01 11) ヤまきん メガ枠使って弱くなるなんて必要性を感じませんぞwww(01 12) ニシキ ヤャラには鉢巻が回ってこないのでゴツメ被って過労死するしかないんですなwww(01 12) ヤャガイモ だからこそのスイッチ式ですかなwwwヤンギでは最初から格闘受けれませんからなwww勿論あらかじめ別の格闘枠も用意する手間もありますがなwww(01 13) ヤムロ・レイ 弱くなるとはいえヤケモンとしてありえなくなるというのはまだ決まってませんぞwww(01 13) ハマわ やはりメガヤャラドスはないと思いますなwww(01 13) やうちゃ やはり鉢巻はヤットとかの枠ですなwww(01 13) ヤットナイト 鉢巻きは取り合いですぞwwwヤンドとヤットばっかりですなwww(01 13) ヤヤヤ(Q1) ゴツメヤャラは一軍二軍とかではなくヤトリックかヤロテスタントかですなwww(01 13) 至高の野菜丼 ゴツメヤャラは火力足りないのは事実ですが、やはり格闘などに対して役割持てまくりですぞwww(01 13) お知らせ ヤジキ(Android/Safari)さんが入室しましたなwww(01 13) べがんり ヤットは鉄球派の我は異端なんですかなwww(01 13) やうじょ 異端ですなwww(01 13) ヤンバルクイナ 我もスイッチ式を押しますなwww(01 13) やうちゃ 昔鉄球してましたがパワーウィップの火力が足りませんなwww(01 14) ヤャガイモ 今のメジャー格闘はほぼゴツメいらないように思いますがどうなんですかなwwwただ交代先への負担低下に一役買うだけですぞwww(01 14) ヤムロ・レイ 我はメガヤャラが二軍としての実力を持つ以上ありえると考えますなwww(01 14) ヤャンデラLOVE ヤットはハチマキの火力に馴れたらもうハチマキ以外使えませんなwww(01 14) やせちー とりあえず、話がヤットにそれてるのでもどしましょうぞwwww(01 15) ヤヤヤ(Q1) 別にゴツメが入るのは格闘だけではありませんなwwww(01 15) ヤジキ 結局ヤャラはどうですかな?(01 15) ヤットナイト 主流格闘が馬車ルカミミブシン位ですかなwww(01 15) ヤュレー ただヤャラ蹴ってメガヤャラがどうしても欲しい状況があるかといわれると謎ですなwwww(01 15) やうじょ 仮に二軍として義認するとして、どのようにWikiで扱うつもりですかなwww(01 15) べがんり んんwww申し訳ないですなwww(01 15) お知らせ yac(Android/Safari)さんが入室しましたなwww(01 15) ヤムロ・レイ その場合ヤャラとメガヤャラは分離ということになりますなwww(01 15) ヤヤヤ(Q1) ヤザードンのように分離ですかなwwww(01 15) ヤャガイモ 何度も書きますがゴツメとの選択ですなwww噛み砕くがほぼいらないので技も変わりませんしなwww(01 16) やせちー ヤャラとは別にする必要がありますなwww(01 16) べがんり リザードンがXY分離してるのと同じ感じになるんでしょうなwww(01 16) やうちゃ 一軍のところにヤャラドス、二軍のメガ枠にメガヤャラドスですかなwww(01 16) ヤヤヤ(Q1) 役割対象が違うので分離した方がいいですなwww(01 16) ヤムロ・レイ そういうことですなwwwそうするとメガヤャラのページで考察しやすくなりますなwww(01 16) ヤットナイト 我も別にのほうに賛成ですなwww(01 17) yac ヤザリガー枠に突っ込んでアイテムヤケモンにすればよいですかなwww(01 17) やうじょ そもそもヤケモンとしてメガギャラはありえないwwwという論者はおりますかなwww(01 17) ヤまきん 意外な結果になりましたが同意ですぞwww(01 17) ヤンバルクイナ メガヤラは立ち回りについてももっと研究が必要ですなwwww(01 17) やうじょ 居なければ分離でいいんじゃないですかなwww(01 17) ヤャガイモ メガギャラ単体として・・・ですなwww(01 17) やふ 我はありえませんなwww(01 17) ヤジキ リザYとXが別れてるようにヤャラも分けるべきですなwww(01 17) Alka(セヤナ) AとQ逆だろみたいな感ですなwww(01 17) 至高の野菜丼 ありえないほどでないですなwwwただ、自分では使わなそうな気がしますなwww(01 18) ヤットナイト 我もあり得ませんぞwww役割遂行の範囲が他で事足りますなwww(01 18) ヤンバルクイナ メガシンカというよりメガヤクワリヘンカですなwwww(01 18) ヤヴァ 我はありえませんなwwwメガするまで道具なし補正と同じで相手に負担をかけられないからですぞwww(01 19) ヤュレー こいつから組まないと入らないYTに入らないでしょうなwwwww(01 19) ヤジキ メガヤクワリヘンカとはいいえて妙ですなwww(01 19) やふ 元が1軍でメガが2軍もおかしな話ですなwww進化させないほうがましですぞwww(01 19) ヤムロ・レイ 人が少なくなってきましたが多数決行きますかな?www(01 19) ニシキ 絶対にありえなくはないがわざわざ使うまでもないというのが我の意見ですなwww(01 19) やうじょ メガギャラをどうしても使いたい、とでも思わなければヤーティには入れませんなwww(01 19) やうちゃ メガして軍下がるくらいならありえないwwwでいいんじゃないですかな?www(01 19) ヤムロ・レイ 軍下がっても二軍は二軍ですなwww(01 20) ハマわ 我はいらない派ですなwww(01 20) ヤットナイト 我もあり得ませんぞwww(01 20) やせちー ありえるか、ありえないかの多数決ですかな?(01 20) 至高の野菜丼 2軍候補くらいの流れなのですかなwww(01 20) べがんり スイッチなので動画とかで映えそうではありますがなwwwこちらは玄人向けでしょうなwww(01 20) ヤャガイモ まぁ所詮意表が付けるだけなのであえる入れる必要ないのは事実ですなwww(01 20) ヤん XYの方編集しときましたなwww(01 20) ヤュレー やつですぞwwww(01 20) yac 趣味ヤケモンですなwww(01 20) ハマわ やつかれですぞwww(01 20) やうちゃ やつですなwww(01 20) Alka(セヤナ) 種族値だけ見ればヤケモンになれるヤケモンですかなwww(01 20) やせちー 意表をつきたいのなら意表論理でも使ってろですぞwwww(01 20) ヤットナイト やつですなwww(01 20) べがんり 感謝以外ありえないwww我は二軍くらいの力はあると思いますぞwww(01 20) 至高の野菜丼 その意表も、現環境では一度接触されてゴツメでなかったギャラは基本メガとしか思われない程度にはその2つに寄っているのはどうなのですかなwww(01 20) ヤヴァ ヤつですぞwww(01 21) ヤランラ海峡 んんwww(01 21) やうじょ ヤーティ自体意表をついてなんぼのところがありますぞwww(01 21) やふ 最初からメガ進化している状態ならありえましたかなwww(01 21) ヤランラ海峡 XY編集する必要ないんじゃないですかな?www(01 21) ヤヤヤ(Q1) wiki見ましたがXYは乱数可能なのでデータ不足はORASのページに作るのがいいんじゃないですかなwww(01 21) ヤヴァ けだぐりボッコウガがXYでいるので編集する必要ありますぞwww(01 21) ニシキ 異教徒側から見れば意表を突かれたと言えますが我々は普通に戦っているだけですなwww(01 21) やうちゃ カットヤトムはメガヤグーダもメガヤーマンダもいないのでXYの二軍である必要がありますかな?www(01 22) ヤャガイモ ヤイリュー等は多少なり意表込みだと思いますがなwww(01 22) ヤムロ・レイ 今度は意表の話ですかなwww(01 22) やうじょ 普通ギャラのエッジなんぞ警戒しませんからなwww(01 22) やふ どうしますかな?www(01 23) ヤん XYのビリジはどうなんですかなwww(01 23) オルベル メガヤグーダはORAS限定ですぞwww(01 23) ヤん BGCOLORの作業がクソ面倒ですなwww(01 23) Alka(セヤナ) 意表つくというか異教徒が勝手に先入観持って行動してそう見えるだけですぞwww(01 23) ヤん 忘れてましたなwww(01 23) やうじょ らちが明かないので投票でいいとおもいますぞwww(01 23) ヤランラ海峡 ヤビのキック…はあっても無くても変わりませんかな?www(01 23) ヤまきん 投票同意ですなwww(01 23) 至高の野菜丼 話をそらしてしまいましたかなwww謝罪いたしますぞwww(01 24) やうちゃ 投票ですなwww(01 24) ヤャガイモ まぁ投票でいいんじゃないですかなwww我としては二軍どうこうよりヤロテスタント用くらいの感覚で見てもらえればと思いたいですなwww(01 24) ヤットナイト 先にヤャラの決断がさきですぞwww(01 24) ニシキ 今はORASリーグ前提での話ですなwww(01 24) 至高の野菜丼 投票ですかなwww(01 24) ヤムロ・レイ ありえるありえないかで投票ですぞwwww(01 24) お知らせ ハマわ(iPhone/Safari)さんは行方不明になりましたなwww(01 24) やうじょ ーーーここから投票ーーー(01 24) ヤムロ・レイ ----ここから投票----(01 24) ヤランラ海峡 ーーーーーーメガヤャラがありえるかどうかの投票ですぞwwww--------(01 24) ヤまきん ありえないwwwに投票しますなwww(01 24) ヤャガイモ ありえーるwww(01 25) ヤムロ・レイ ありえる(01 25) やふ ありえないwwww(01 25) ヤランラ海峡 ありえないwwwですなwww(01 25) 至高の野菜丼 ありえないwww(01 25) yac ━━━━メガヤャラの投票ですぞwww━━━━(01 25) べがんり アリエールwww(01 25) やうじょ ありえないwww(01 25) ヤットナイト あり得ませんぞwww(01 25) ヤヴァ ありえないwww(01 25) やせちー ありえないwwwwに投票ですぞwwww7(01 25) ヤヤヤ(Q1) ありえないwww(01 25) ヤンバルクイナ アリエルに投票しますぞwwwww(01 25) ヤュレー 使ってて構築しにくかったのでありえないですなwwww(01 25) お知らせ ヤジキ(Android/Safari)さんは行方不明になりましたなwww(01 25) ニシキ 使用感や構築難易度も含めるとありえない派ですなwww(01 25) やうじょ これはありえないで決まりですかなwww(01 26) ヤットナイト 大方投票しましたかなwww(01 26) ヤャガイモ まぁ推しといてなんですが結果見えすぎてヤバコイルですなwww(01 26) Alka(セヤナ) 今の環境では必要ないですなwwwありえないwww(01 26) yac 使いにくさが目立つ、ありえないwx(01 26) ヤん 我もありえないでいいですなwwww(01 26) やうちゃ ありえないwww(01 26) お知らせ ハマわ(iPhone/Safari)さんが入室しましたなwww(01 26) べがんり ですかなwwwスイッチ面白そうではあるんですが確かに自分でやるのは微妙ですし妥当ですかなwww(01 26) ヤムロ・レイ そうですなwwwただありえないとはいえロジック不足な面もあるので考察次第っていうところですかなwww(01 26) オルベル 持ち物やメガ枠の適合具合からありえないwww(01 26) ヤットナイト 決定ですなwww(01 27) ヤャガイモ 時間も足りないと思うので我は暇なときに使い続けますぞwww(01 27) べがんり なんとなくメガ姉の結果も見えてるような気もしますなwww(01 27) ヤムロ・レイ 昇降格最終結果 ヤドラン=二軍 妹=二軍 ヤラミ=二軍 カトム=二軍 ヤルビ=二軍 ヤスゴ=二軍 ヤンペ=落第 ヤビゴン=落第 ヤリジ=保留 ヤメル=一軍 メガギャラ=ありえない(01 27) お知らせ ヤジキ(Android/Safari)さんが入室しましたなwww(01 27) ヤジキ まとめ奴ですな(01 27) ヤまきん メガ姉もありえないwww(01 27) ヤん メガヤティ姉ですなwww(01 27) ヤヴァ メガ姉行きますぞwww議論開始ですなwww(01 27) ヤランラ海峡 話の腰を折って申し訳ないのですがあまり変わらないとはいえ投票も議論もORAS環境でのものなのでそのままXYに反映させるのは不適当ではないですかな?www(01 27) やせちー 最終議論から消しといていいですかね?(01 27) ヤヤヤ(Q1) メガヤティ姉ですなwww(01 27) やうじょ 姉はありえないwww(01 28) ヤランラ海峡 お願いしますぞwww↓(01 28) やふ メガ姉はありえないwwww(01 28) ヤヴァ メガ姉はありえないwww(01 28) べがんり そのまま適応して良いものと微妙なものがありますなwww(01 28) ヤムロ・レイ 姉は両刀じゃない限りありえないwww(01 28) ヤャガイモ そもそもメガ姉ありえないのはなんでですかな?www(01 28) ヤん 論理の教義には反しないと思うのですがなwww(01 28) ヤュレー メガヤャラがありえるならありえるにしようと思いましたが…(01 28) ハマわ ここで落ちますなwww(01 28) やうじょ 両刀って地震でも使うつもりですかなwww(01 28) ヤん やつですなwww(01 28) ヤンバルクイナ メガはあり得ないですなwww大きいメリットはありませんしなwwww(01 28) まの むしろメガ姉のメリットが気になりますなwww(01 28) ヤヴァ ヤッナイwww(01 28) ヤヤヤ(Q1) 我もそう思いますなwwwいったんXYの編集を元に戻したほうがいいですなwww(01 28) yac ━━━━メガヤティ姉の議論ですぞwww━━━━(01 28) ヤャンデラLOVE やつですなwww(01 28) やうちゃ メガ姉は火力足りてますかな?www(01 28) ヤジキ 逆に両刀ならメガ姉はありですなwww(01 28) ヤンバルクイナ 地震の威力が上がるくらいですかなwwww(01 29) ヤットナイト 我もそう思いますなwww(01 29) 至高の野菜丼 両刀にして打ちたい技は何ですかなwww(01 29) お知らせ ハマわ(iPhone/Safari)さんが退室しましたなwww(01 29) やうじょ なみのりでやkな気もしますぞwww(01 29) ヤん んんwww先走って編集してしまい謝罪以外あり得ないwww誰か戻してくださいですなwww(01 29) ヤジキ 地震ですかな(01 29) まの C160なので火力がないというわけではありませんなwww珠ヤティと比べてどうなのか?という疑問はありますがなwww(01 29) やふ 無駄なA種族地上昇はいりませんなwww(01 29) やうちゃ 少なくともれいせい ひかえめHCじゃないとありえないと思いますぞwww(01 29) ヤャガイモ 流星撃ってから地震は割と強い機会も多いと思いますがなwww(01 29) やうちゃ れいせいですなwww(01 29) ヤムロ・レイ 地震がミソですなwww流星受けに来たバンギドランに刺さりますなwww(01 29) Alka(セヤナ) メガ姉の性能が二軍レベルと言うならメガギャラと同じですなwww(01 30) べがんり れいせいACというヤケクソもあるらしいですがどうなんですかなwww(01 30) ヤュレー チョッキブシンがエスパー技確一にならないですなwwwwそこさえ大丈夫なら全面的にありえるにしたいんですがなwwww(01 30) ヤットナイト 編集の話はいいんですかな?www(01 30) お知らせ Unknon(Win/Chrome)さんが退室しましたなwww(01 30) ニシキ 耐性はそのままで若干サイクルには強くなりますが火力はどうですかなwww(01 30) ヤャンデラLOVE メガ姉ははたきのダメージ軽減以外のメリットを感じませんでしたなwww寧ろメガ枠を潰してしまう事やイカサマ混乱ダメが増える等デメリットの方が大きいですなwww(01 30) やうじょ 叩き耐性と地震ぐらいですかなwww(01 30) ヤムロ・レイ 選択肢としてそれはどうなんですかなwww(01 30) べがんり 編集はとりあえず一旦戻して議論終了後にXYに適応してもいいもの駄目なものをロジックすればいいんじゃないですかなwww(01 31) ニシキ 役割を安定させたいなら妹使ってろってなりますなwww(01 31) やせちー んんwwwwiki登録してませんでしたぞwwwすみませんが、他の人に頼む以外ありえないwwww(01 31) やうじょ こいつにメガ枠を割く価値はギャラ以上にありえないwww(01 31) ヤットナイト べがんり氏了解ですぞwww(01 31) ヤヴァ メガ姉はりゅうせいぐんの超火力でサイクル崩壊させるのを否定してる気がしますぞwww(01 31) オルベル バンギドランには波乗りで十分だと思いますぞwww(01 31) ヤジキ メガ姉は一つの選択肢として提示するぶんにはありかと思ってますなwww(01 31) やふ 眼鏡持たせてこそ論理の象徴ですぞwww(01 32) お知らせ ヤランラ海峡(Win/Chrome)さんは行方不明になりましたなwww(01 32) まの 撃ち分けできる珠も魅力的ですなwww(01 32) やうじょ 撃ち分けできるヤティは強いですが珠でいいですなwww(01 32) Alka(セヤナ) 役割対象の格闘がはたきを持つようになってそれが嫌ならフェアリー出せばいいですなwww(01 32) ヤュレー A個体値まで気にしなきゃいけないのを実際に厳選した方はいるんですかな?wwwww(01 32) まの ちなみにメガ姉のCは珠妹と大体同じですなwww(01 32) ヤャガイモ 珠ダメ気になるって言っちゃだめですかなwww(01 33) ヤヴァ それなら眼鏡でも持たせればいいですなwww(01 33) ヤットナイト 我も有り得ないに投票しておきますぞwww明日仕事なんでここでヤッナイですぞwww(01 33) ヤん つまり珠妹をつかうならメガヤティ姉つかったほうがいいかといったところですかなwww(01 33) お知らせ 見習い論者(ez/PT002)さんが入室しましたなwww(01 33) ヤムロ・レイ 一応特殊火力や耐久が若干上昇して動きやすくはなりますなwww(01 33) まの ヤッナイwww(01 33) ヤヴァ ヤッナイwww(01 33) やふ ヤッナイwww(01 33) ヤまきん メガ姉もありえませんぞwww(01 33) やうじょ 姉の耐久は元より当てにしてないので珠でいいや感はありますなwww(01 33) お知らせ ヤットナイト(Android/Safari)さんが退室しましたなwww(01 33) ヤャンデラLOVE やつですなwww(01 33) ヤヤヤ(Q1) ヤッナイwww(01 33) やうちゃ メガ姉はありえないwww(01 33) ニシキ 耐久上昇と打ち分けが出来て珠+α以上の火力を出せるメガヤタの方がメガ枠の有用性は上ですなwww(01 33) べがんり ヤッナイwww球妹使うならメガ妹のが良さげじゃないですかなwww(01 34) ヤンバルクイナ さすがに意識が薄れてきましたなwwww落ちますぞwwwwwやつですなwwww(01 34) ヤヴァ そうですなwwwなのでメガ姉はありえないwww(01 34) ヤヴァ ヤッナイwww(01 34) お知らせ ヤンバルクイナ(Win/Gecko based)さんが退室しましたなwww(01 34) ヤャンデラLOVE やつですなwww(01 34) やうちゃ ヤッナイwww(01 34) やうじょ 単体で見ればそうですが他にメガを回せないのは大きな減点ですぞwww(01 35) ヤャガイモ 後はヤケクソ振りの耐久指数が評価に値すると思いますがどうですかなwww(01 35) お知らせ やうちゃ(Win/Chrome)さんが退室しましたなwww(01 35) ヤムロ・レイ んんwww人が減っていきますなwww我もそろそろヤバコイルな状況ですなwww(01 35) まの C160が別に低いとは思いませんが耐久上昇が足りないので魅力がありませんなwww(01 35) Alka(セヤナ) メガ姉使うならメガマンダ使った方が良くないですかなwww(01 36) ヤジキ はたき耐性は地味に嬉しいですがなwwas(01 36) ヤャンデラLOVE B+20程度では足りませんぞwww(01 36) ニシキ はたき耐性の為にメガ枠消費するのかって話になりますがなwww(01 36) やせちー 我はまだまだ大丈夫ですなwwww今日のために昨日は16時間も寝ましたぞwww(01 36) べがんり メガ枠余る論者のおもちゃとして選択肢の最後に小文字で載せとくくらいなら良いとも思いますがなwww(01 36) ヤムロ・レイ 地震ドーンが楽しいので遊びには使えますなwww(01 36) ヤヴァ 眼鏡や珠持たせた以上のメリットがない以上使う意味は薄いですなwww(01 36) ヤん 使ってて誰も文句は言わないが例として載せるには不適当みたいな感じですかなwww(01 36) ヤヤヤ(Q1) 寝すぎですなwwwwぼむるはありえないwwww(01 37) ニシキ メガシンカの選択肢が増えたORASではメガ枠余ることはないと思いますぞwww(01 37) Alka(セヤナ) はたき耐性なら尚更メガマンダですかなwww(01 37) ヤムロ・レイ 論者たるもの寝言で書くんですぞwww(01 37) やうじょ こいつの場合は道具の選択肢の最後につけとけばいいのでギャラよりは柔軟ですぞwww(01 37) やふ 趣味ヤケってやつですかなwww(01 37) ヤャガイモ 特殊面でいえばマンダの火力はあと一つ足りませんなwww(01 37) べがんり それが案外余るんですなwww渋々ヤンギに石持たせてますなwwwやっぱ異端なんですかなwww(01 38) お知らせ 桜井せな(Win/Chrome)さんは行方不明になりましたなwww(01 38) ヤュレー メガマンダは電気耐性も無く氷4倍なので比較としてはいまひとつですなwwww(01 38) まの メガ石余る構築は存在しますなwww(01 38) やうじょ マンダの火力が足りないとはインフレを感じますなwww(01 38) お知らせ yac(Android/Safari)さんは行方不明になりましたなwww(01 38) ヤん 特殊マンダはさすがに足りませんなwww(01 38) まの 強化なしC120は明らかに火力不足だと思いますがなwww(01 38) ヤャガイモ 失礼誤解されたようなのでメガマンダに変えますなwww(01 38) やうじょ メガ余る構築の存在も事実なので選択肢としてはありな気もしますぞwww(01 38) ニシキ メガヤンリュウ使うときはメガ枠余らせるように組んで使ってましたなwww(01 39) お知らせ ヤジキ(Android/Safari)さんは行方不明になりましたなwww(01 39) ヤムロ・レイ 選択肢としてナイトと地震でもいれとけばいいんですなwww(01 39) まの ヤティがいるなら大体ヤンギが入ってきませんかな?www(01 39) ヤュレー ただメガ余ってもヤンギに渡した方がいいですなwwww大体メガマンダのせいですぞwwww(01 39) まの マンダ対策兼用できるヤンギに渡したほうが効率的だと思いますなwww(01 39) お知らせ ヤランラ海峡(Win/Chrome)さんが入室しましたなwww(01 39) ヤランラ海峡 姉はともかく妹はメガ余った時に使ってましたなwww(01 40) ヤムロ・レイ ヤンギは元が強いのにメガ枠も問題なく使えるとかズルいですなwww(01 40) ヤヤヤ(Q1) んんwww眼鏡も珠もほかで使用していてメガ枠余っているならいいと思いますぞwww(01 40) やせちー メガヤンギは特化メガマンダの地震耐えるんですかな?WWW(01 40) ヤャンデラLOVE 余裕ですなwww(01 40) 至高の野菜丼 余裕ですぞwww(01 40) やせちー さすがですなwwww(01 40) ヤヴァ メガしてもヤケモンとしての素質が珠以上に感じないので我はありえませんなwww(01 40) ヤムロ・レイ ヤンギは一軍の鑑ですなwww(01 40) やうじょ メガ枠が余って他に渡す奴もいなければ選択肢としてはありだと思いますなwww(01 41) 至高の野菜丼 メガヤンギの硬さにはほれぼれしますなwww(01 41) ヤャンデラLOVE じしん→じしんでもされない限りだいたい耐えますなwwwかわらわりは事故ですなwww(01 41) やうじょ そんな場面が存在するかはまた別の問題ですかなwww(01 41) ヤャガイモ 火力上昇量的にはヤティもヤンギも大差ないのではないですかなwww比較が大抵眼鏡なのでヤティは分が悪いですがなwww(01 41) ヤまきん ヤリジオンが2軍と議論中で重複してますぞwww(01 41) ヤランラ海峡 ただメガ余った時に入れたいのは姉ではなく妹のほうになるとは思いますがなwww(01 41) ヤランラ海峡 元々重複してましたぞwww(01 41) ニシキ ヤンギは鉢巻珠帯メガなんでもいけますなwww(01 41) べがんり ヤンギはメガでめっちゃ硬くなりますからなwww(01 42) ヤムロ・レイ ヤリジは別枠にぶち込んでおくんですなwww使用感が出ない限りどうしようもないんですなwww(01 42) ヤん いつぞやの化身ヤンドみたく別枠行きですなwww(01 42) ヤまきん 使用感なしで2軍にいるのは違和感ですなwww(01 42) ヤュレー というかメガ無しでもメガでも文句なしの一軍なのがヤンギだけとかありえないwwwww(01 42) まの ヤンギはとりあえず余った持ち物を持たせればいいですからなwww(01 42) ヤヴァ 妹は姉と違い耐久も伸びるのでメガがありえるんですなwww(01 42) ヤランラ海峡 帯でも鉢巻でもメガでもやkですなwww(01 42) やせちー すこし遊びで慎重HDボンギで遊んでいましたが、頭おかしいですなwww(01 42) ニシキ ORASでは力ずく化身ランド使えませんなwww(01 42) まの んんwww(01 43) やうじょ ギャラと違ってこいつの場合道具選択肢の最後につけとけばいいだけ、というのはありますぞwww(01 43) 至高の野菜丼 んんwwwチョッキでも着せるのですかなwww(01 43) ヤん ヤラを忘れるのはありえないwww通常は怪しいとこありますがなwww(01 43) べがんり それましたなwwwメガヤティ姉は絶対ありえないwwwという方がどれくらいいるかですなwww(01 43) ヤん 投票ですなwww(01 43) ヤムロ・レイ いきますぞww(01 43) 至高の野菜丼 やkですぞwww(01 44) やうじょ ーーーここから投票ーーーー(01 44) ヤヤヤ(Q1) アリエールwwww(01 44) ヤャガイモ 別にありえなくはないのでありえーるwww(01 44) ヤまきん ありえないwww(01 44) ヤランラ海峡 我は姉はヤャラと違って火力ちょい伸びするのでどちらでもいいですなwwwアリエールですなwww(01 44) ヤムロ・レイ 選択肢としてあり(01 44) Alka(セヤナ) ありえなくはないですがメガ枠を割いて得られるメリットは薄いですなwww(01 44) 至高の野菜丼 ありなえいwww(01 44) やふ ありえないwww(01 44) まの ありえないwww(01 44) ヤヴァ メガ姉はありえないwww選択肢の1つとしてもありえないwww(01 44) やうじょ ありえーるwww(01 44) ニシキ ありえないwww(01 44) お知らせ ボーティスト(Win/Gecko based)さんが入室しましたなwww(01 44) ボーティスト ありえないwww(01 44) ヤん ありえなくはないため一応アリエールwww(01 44) ヤュレー 眼鏡や珠には劣るなので絶対ありえないとは違いますかなwwww(01 44) ボーティスト プレートやものしりメガネを持たせるよりはマシですなwww(01 45) ニシキ 一応XYでも使える事について述べるべきことはありますかなwww(01 45) べがんり 選択肢に載せとくくらいならアリエールwww(01 45) ヤャンデラLOVE メガ枠使うほどの価値が見出せないためありえないwww(01 45) やうじょ んんww割れてますなwww(01 45) やせちー メガ枠が余った場合のみありえーるですかな?(01 45) ヤムロ・レイ 五分五分ですなwww(01 45) やうじょ 若干アリエールのほうが多い気もしますなwww(01 45) 至高の野菜丼 メガ枠余るくらいなら他のヤケ入れたいですぞwww(01 46) やうじょ 変わりませんでしたなwww(01 46) ヤん ただページ見る限りは帯プレートがないためためあり得ませんかなwww(01 46) ヤランラ海峡 同数ですかな?www(01 46) 至高の野菜丼 とはいっても具値的な構築の中でヤティのタイプが必要な場面があるなら、ありえなくもないのですかなwww(01 46) やせちー 奇数なので同数はありえるんですかな?w(01 46) ヤャガイモ 中身なしもありえーるwww(01 46) ヤヤヤ(Q1) もっとはっきりと決めませんかなwwwなくはないとかなしですぞwwww(01 46) 至高の野菜丼 全員が投票してるとは限りませんぞwww(01 46) ヤムロ・レイ ほぼ同数ですなwwwガッサに眠らされた論者もいるんですなwww(01 47) やうじょ ぼむる落ちがかなりいますなwww(01 47) ヤランラ海峡 ヤーティは鋼や野菜を入れると格闘・地面を一貫させやすいですからなwww(01 47) ヤヴァ ヤティの超火力りゅうせいぐんのサイクル崩壊性能を否定してるのでありえませんなwww(01 47) ヤャガイモ 不眠いがいありえないwww(01 47) やせちー ボノガッサはありえないwwwwぼむるもありえないwwwww(01 47) ボーティスト ぼむるはありえないwww(01 47) やせちー 寒くて眠れませんぞwww(01 47) ヤランラ海峡 なしではないっていうのは弱い肯定なんですかな?www(01 47) 至高の野菜丼 どう決めますかなwww(01 47) ニシキ ヤティは基本眼鏡優先なのでメガとして使うとなると両刀にして別の型として考察した方がいいと思いますなwww(01 47) ボーティスト 我はぼくび状態ですがなwww(01 47) やうじょ 割れてるのでとりあえず保留はどうですかなwww(01 48) べがんり やっぱ遊び心と折衷を考えて端っこにちっちゃく書くとかでどうですかなwww一軍ヤケのページにそんなネタは場違いですかなwww(01 48) 至高の野菜丼 なくはないは、我の場合否定ですなwww(01 48) やうじょ さっさとおわらせてぼむる使いたいですなwww(01 48) ヤュレー 実際の使用者はいるんですかな?wwww(01 48) やせちー wareha(01 48) やせちー gironn(01 48) ヤムロ・レイ 我は論理に死んでもあり得ませんがラム(コーヒー)飲みながらですなwww(01 48) ヤん ヤラミの二軍向けの説明文を考えないといけませんなwww(01 48) ヤドユキ 机でぼむっていましたなwwwwwwww(01 48) ヤャガイモ メガ枠はなんか以前から優秀なヤケモンだった奴と今までゴミだった奴で評価点の厳しさの違いを感じますなwww(01 48) やせちー 我は議論が終わった後もヤビゴン育成があるので眠れませんなwwww(01 48) ヤュレー コーヒーはむしろカゴではありませんかなwwwwどうでもいいですがなwwww(01 49) ヤャガイモ どっちもばっさり切ってるなら我もありえないで同意なんですがなwww(01 49) べがんり ですなwww我は火力ひっくいメガボルタリス()よりよっぽどメガ姉のほうがあり得る気がするんですがなwww(01 49) Alka(セヤナ) 現状異教徒対策に他のヤケモンへメガ枠回したいので我は否定でいいですなwww(01 49) べがんり まあありえなくても何の異論もないですがなwww(01 49) ヤん それを言うとバクーダなんかもダメになりますなwww(01 50) 至高の野菜丼 構築の中でメガ枠が余るなんて言う多くも無さそうな局面で使いたい程度のものを、候補として記載する必要はない気がしますぞwww(01 50) やふ 誰が使おうと文句は言いませんがありえないwww(01 50) やうじょ ぶっちゃけどうでもいいですなwww論理Wikiでありえないと断罪するほどでもないですなwwww(01 50) ヤャガイモ やはりメガヤドランよりマシwwwヤルタリスよりマシwwwとかそんな感じですなwww逆にそれらがありえるならありーえるwww(01 50) 至高の野菜丼 メガチルタリスとは耐性が全く違いますぞwww(01 51) ヤムロ・レイ もう一回多数決取りますかな?www(01 51) やせちー 好き勝手に使ってればいいですが、それは真のヤーティではないですぞwwww(01 51) ヤランラ海峡 それでいいですなwww(01 51) 至高の野菜丼 いいですぞwww(01 51) やうじょ ーーーここから再投票ーーー(01 51) ヤムロ・レイ 今度は「ほぼ」はダメできっちり統計ですぞwww(01 51) 至高の野菜丼 ありえないwww(01 51) ボーティスト ありえないwww(01 51) やうじょ ありえーるwww(01 51) ヤん ありえないwww(01 51) ニシキ ありえないwwww(01 51) やせちー ありえないwwww(01 51) ヤランラ海峡 アリエールwww(01 51) やふ ありえないwww(01 51) ヤムロ・レイ アリエールwww(01 51) ヤヤヤ(Q1) アリエールwwww(01 51) ヤャガイモ ありえーる(01 51) ヤヴァ メガは眼鏡、珠ヤティの超火力りゅうせいぐんのサイクル崩壊性能を否定してるのでありえないwww(01 52) ヤャンデラLOVE 絶対ありえないwwwww(01 52) 見習い論者 ありえないwww(01 52) やせちー ありえない 8 ありえる 5(01 52) ヤュレー 珠眼鏡に劣る時点でありえないのと同じでしょうなwwww(01 52) ボーティスト ぼむってる人多いですなwww(01 52) まの ありえないwww(01 52) べがんり 地震は地震で便利そうなのでアリエールwww(01 52) Alka(セヤナ) メガ枠消費するリスクとリターンが釣り合わないのでありえないwww(01 52) やせちー 我の数あってますかな?wwww(01 53) やうじょ ありえない多数ですなwww(01 53) ヤムロ・レイ 決定ですなwwwありえないwwww(01 53) べがんり んんwwwやつかれさまですなwww(01 53) ヤランラ海峡 ありえないで決定ですかなwww(01 53) ヤん ですなwww(01 53) ヤュレー これでとりあえず終わりですかなwwww(01 53) 至高の野菜丼 決定ですかなwww(01 53) ニシキ 眠気でボケてきましたぞwwwありえないwww(01 53) ヤムロ・レイ これも地震撃ちたいときにでも考察すればいいという結論ですなwww(01 53) やせちー まだ、会員申請中なので、編集できませんぞwww他の人にでも頼む以外ありえないwww(01 53) ヤヴァ 皆さん議論お疲れ様ですぞwww(01 53) ヤムロ・レイ 昇降格最終結果 ヤドラン=二軍 妹=二軍 ヤラミ=二軍 カトム=二軍 ヤルビ=二軍 ヤスゴ=二軍 ヤンペ=落第 ヤビゴン=落第 ヤリジ=保留 ヤメル=一軍 メガヤャラ=ありえない メガヤティ=ありえない(01 54)
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最終更新日時 2018年05月02日 (水) 22時42分15秒 公式キャラページ ○プロフィール ○概要 ○カラー一覧 ○コマンド表 ○ライフ・ゲージ増加量 ○技性能 ○基本戦術 ○キャラ対策 ○コンボ ○演出・勝利台詞 ○その他 プロフィール 身長 -cm 体重 -kg B/W/H -/ -/ - 血液型 - 格闘スタイル - 好きなもの - 嫌いなもの - 趣味 - 特記事項 - CV - 概要 記述なし 長所 記述なし 短所 記述なし カラー A&B C D E F コマンド表 必殺技 ダウンフォース 236+AorC カットウインド 214+BorD 掌風覇 214+AorC 超必殺技 エアロリターンズ 214214+B MAX超必殺技 ダウンバースト 214214+D EX超必殺技 ウェイクタービュランス 214214+C ライフ・ゲージ増加量 ライフ 100 ゲージ増加量 攻撃 弱攻撃ヒット 4 強攻撃ヒット 5 防御 弱ガード 0 強ガード 1 くらい 弱くらい 1 強くらい 2 浮かせ 3 叩き付け 3 技性能 通常技 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H 立A 3 11 -10 -7 10 8 18 必特 立屈 しゃがみ状態の相手に当たらない 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H 立B 6 15 -41 ダウン 14 20 50 特 立屈 6Fから41Fまで空中判定 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H 立C 5 7 -6 -3 6 8 27 必特 立屈 特記事項 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H 立D 8 16 -13 -10 15 10 32 特 立屈 特記事項 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H 屈A 2 8 -5 -2 7 5 16 屈A必特 立屈 特記事項 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H 屈B 3 7 -14 -11 6 8 22 屈A特 屈 特記事項 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H 屈C 6 13 -13 -10 12 10 32 必特 立屈 特記事項 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H 屈D 2+2 13 -27 ダウン 12 (12,7,12) 44 必特 屈 特記事項 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H JA 4 13 高さによる 12 13 着地まで 特 立 特記事項 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H JB 3 13 高さによる 12 10 着地まで 特 立 特記事項 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H JC 6 25 高さによる 24 15 着地まで 特 立 特記事項 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H JD 6 21 高さによる 20 15 着地まで 特 立 特記事項 特殊動作 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ G H 袋草子(地上でF) 通常版 5 40 - ダウン 39 20 78 不可 投 0/5 特キ版 1 23 +1 ダウン 22 7 21 不可 立屈 0/5 GC版 1 7 -42 ダウン 6 7 64 不可 立屈 0/5 通常版:投げ判定、間合い20特キ版:打撃判定、特殊追撃判定GC版:打撃判定 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ G H 空中特殊(空中でF) 通常版 - - - - 16 40 着地まで+2 特殊 - 0/0 特キ版 5 9 高さによる ダウン 8 20 着地まで+2 不可 立屈 0/5 通常版:移動技、着地までを空中通常技でキャンセル可能特キ版:打撃判定、特殊追撃判定 必殺技 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ G H ダウンフォース(236+AorC) A版 5 22 -30 ダウン 20 - 100 不可 立屈 0/5 C版 5 22 -30 ダウン 20 - 100 不可 立屈 0/5 攻撃 - - - - 0 設地まで - - - - 共通:飛び道具判定、特殊追撃判定、ダウン追い討ち判定 カウンターヒットで相手を地面バウンドさせる 同キャラ立ち状態で46F目に当たる、硬直差はその時のもの 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ G H カットウインド(214+BorD) B版 5 15 -27 ダウン 14 4 52 特 立屈 3/5 D版 5 27 -5 ダウン 26 4 30 特 立屈 4/5 反射 1+1+13 - - - 0 ∞ - - - - 共通:腕部分飛び道具無敵、飛び道具相殺判定あり 飛び道具を打ち消した場合反射弾を発生させるB版:特殊追撃判定 16F~30Fまでの間飛び道具を打ち消すD版:28F~42Fまでの間飛び道具を打ち消す反射:飛び道具判定、最大3ヒットする 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ G H 掌風覇(214+AorC) A版 7 24 -15 ダウン 23 15 29 特 立屈 4/5 C版 9 30 -30 ダウン 29 30 29 特 立屈 6/5 特記事項 超必殺技 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ G H エアロリターンズ(214214+B) 本体 7 11 +29 ダウン 暗転50/ 5 - 20 不可 立屈 0/5 攻撃 - - - - 4 6 - - - - 飛び道具判定、特殊追撃判定 MAX超必殺技 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ G H ダウンバースト(214214+D) 本体 30 20 -50 ダウン 暗転50/ 18 - 120 不可 立屈 0/5 攻撃 - - - - 0 設地まで - - - - 飛び道具判定、特殊追撃判定、ダウン追い討ち判定同キャラ立ち状態で44F目に当たる、硬直差はその時のもの EX超必殺技 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ G H ウェイクタービュランス(214214+C) 本体 18+18+18 12 -45 ダウン 暗転100/ (0,20,20) - 100 不可 立屈 0/5 攻撃 - - - - 10 6 - - - - 飛び道具判定、特殊追撃判定、ダウン追い討ち判定1Fから発生保障 基本戦術 5Dと掌風覇の先端当てを意識した横押し重視の立ち回りが基本だが、両方ともジャンプで飛び込まれると痛手を負うので注意。 また、両者ともギリギリで避けられて刺し返される場合もあるので、的確な使い分けが必要。 風伯は対空が弱いので、ジャンプはダッシュでくぐるか下がって5Aや2C等で相打ちを取ると良い。 ダウンフォースは距離に応じた使い分けができれば、飛び抑制になり有利に戦える。 また、カウンターヒットした場合は追加でダメージを取れる。 しかし、硬直が長いため近距離での使用や、飛び道具無敵持ちへの多用は避けたい。 キャラ対策 記述無し コンボ 0ゲージ ▼基本コンボ 2B>2A>Bカットウインド 5Cor2C>掌風覇 2D>Dカットウインド ~各種ダウン技>ダウンフォース画面端に近いとダウンフォースが当たらないので注意 (画面端限定)~Dカットウインド>2C>Bカットウインド 1ゲージ ▼1ゲージコンボ 5C>A掌風覇>エアロリターンズ>5C>Bカットウインド>Aダウンフォース相手が画面端を背負ってない限りA掌風覇が当たればエアロリターンで繋げられる 2B>2A*n>Bカットウィンド>特キャン>掌風覇>ダウンフォースダメージは控えめだが、中央下段始動で殺しきりたい場合にオススメ (画面端限定)~Bカットウインド>特キャン>Dカットウインド>5C>Bカットウインドゲージのある限り特キャン>Dカットウインド>5C>Bカットウインド部分をループさせることが出来る。Dカットウインドを持続当てできればもう一回Dカットウインドを入れてダメージを伸ばすことができるが、タイミングが取り難くDカットウインド2回を安定させるのは難しい。 2C or 5C or 2D>Dカットウィンド>5B>特キャン>掌風覇>ダウンフォース 2ゲージ ▼2ゲージコンボ ~各種ダウン技>ダウンバースト 2B>2A*n>Bカットウィンド>特キャン>A掌風覇>エアロリターンズ>2C>Bカットウィンド>ダウンフォース 5C>A掌風覇>エアロリターンズ>Dカットウインド>5B>空中特キャン>掌風覇>ダウンフォース空中特キャン後、距離によって掌風覇とダウンフォースのAC版を使い分けよう 2C or 5C or 2D>Dカットウィンド>5B>特キャン>掌風覇>エアロリターンズ>2C>Bカットウィンド>ダウンフォース [密着状態]2B>2A>Bカットウィンド>特キャン>Dカットウィンド(持続当て)>2B>特キャン>C掌風覇>ダウンフォース 3ゲージ ▼3ゲージコンボ 5C>カットウインド>ダッシュ>ウェイクタービュランスダッシュを入れないとタービュランスの一段目が当たらないので注意 (画面端付近限定)~Bカットウィンド>Aダウンフォース>ウェイクタービュランス (画面端限定)~Dカットウィンド>2C>Bカットウィンド>ウェイクタービュランス (自分が画面端を背負った状態で密着)5C or 2C or 2D>Dカットウィンド>2B>特キャン>C掌風覇>エアロリターンズ>Dカットウィンド>2B>特キャン>A掌風覇>2C>Bカットウィンド>Aダウンフォース始動は確反やダッシュ狩り、めくりからで決まったらめちゃめちゃおいしい 4ゲージ ▼4ゲージコンボ 5C>A掌風覇>エアロリターンズ>Dカットウインド>5B>ウェイクタービュランス 5ゲージ ▼5ゲージコンボ 5C>A掌風覇>エアロリターンズ>Dカットウインド>5B>空中特キャン>掌風覇>ウェイクタービュランス 対戦前演出対応キャラ 記述無し 特殊勝利台詞対応キャラ 記述無し 勝利台詞 記述無し ライバル戦デモ 記述無し その他 記述なし
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白夜シナリオ 6章 / 7章 / 8章 / 9章 / 10章 / 11章 / 12章 / 13章 / 14章 / 15章 / 16章 / 17章 / 18章 / 19章 20章 / 21章 / 22章 / 23章 / 24章 / 25章 / 26章 / 27章 / 終章 / 遭遇戦 白夜外伝 サイゾウ / タクミ / リョウマ / ツバキ / アサマ / ヒナタ / ツクヨミ / ニシキ シナリオ - 白夜王国・ツクヨミ外伝 秘術の果てに 基本情報 ◆勝利条件:敵全滅 発生時期:ツクヨミ結婚後 強制出撃キャラ:主人公、ツクヨミ 出撃数:14体 加入キャラ:シャラ(呪い師)…ツクヨミで話しかけるか、クリア後に加入 入手アイテム:無し 竜脈:毒沼を平地に変える 敵部隊 外伝の敵レベルは、ストーリーの進行度により変化する(やや強め)。 兵種 所持品 ドロップ品 備考 呪い師(シャラ) 牛神・丑 ノスフェラトゥ×20体 乱拳 増援▼ ノスフェラトゥ×4 4ターン目以降、3ターン毎に毒沼から出現する。 ※平地に変えたエリアからは出現しなくなる。 備考 シャラは敵として登場する。ツクヨミで話しかけるとこちらに加入するが、撃破してもクリア後に加入する。 他の敵はノスフェラトゥのみだが、固有スキルは個体によりさまざまなので油断は禁物。 ノスフェラトゥ狩りに勤しむもよし、さっさとクリアしてしまうもよし。 クリアする際は竜脈で毒沼を消していこう。
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スチームギア 赤の大陸の種族。 超科学技術的な蒸気機関で駆動する、パイプ・歯車など継ぎはぎな印象の自走型機動要塞。 白の大陸への侵攻に向け、不敗のオリオンが蘇えらせた。 名前の法則は「闘神~(日本の城・要塞の名前)~」 ゲーム中では暴走と引き換えに高機動高火力を発揮するものと、ベース変形能力を有するものが存在する。 蒸気の力を思い知れッ! 種族「スチームギア」のユニット セカンド・センチュリー 暴走!機動要塞 闘神ゴリョウ 闘神シュリ 闘神シラサギ? 継ぎはぎの一夜城(変形後) セカンド・センチュリー 神竜の闘気 闘神キンキ 真奇岩城?(変形後) セカンド・センチュリー 新世界の呼声 闘神ニシキ? サード・センチュリー ベーシックパック 闘神チヨダ サード・センチュリー 閃光の来訪者 闘神アオバ(通常時) 暴走種族 ホラーハウス タートルシップ コロッサス ベヒーモス 関連外部リンク Wikipedia-蒸気機関
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ヒカゲ ヒカゲはショウム地方の四天王のひとり。 ヒカゲ キャラクターとしての概要 使用ポケモン初戦 再戦、SPBC 戦闘時のセリフ 関係 ヒカゲ 性別 男性 年齢 35 協会での立場 事務部部長 相棒ポケモン テッカニン♂・ヌケニン キーストーン メガケース(印籠) 得意なバトル シングルバトル 所在地 ミナゾコシティ 共有者 バシオ(ハッサム♂) キャラクターとしての概要 身長: 178cm 服装:和装に羽織 髪の色:白髪混じりの黒髪 瞳の色:黒 アマミヤ・ヒカゲ(雨宮 日陰)。 むし使いの四天王で事務部部長。協会の裏方担当。 ただひたすらに影が薄く、存在感が無い。協会メンバーですら気付くのが遅れるほど。 その雰囲気や役割ゆえに忍者のような男性。 真面目で気遣いができ、人知れず成果をあげる(注目はされない)。 戦闘用とは別にテッカニンとヌケニンが彼の仕事を手伝っている。 これでも既婚者。 使用ポケモン 初戦 種族 性別 特性 わざ アギルダー ♂ うるおいボディ むしのさざめき きあいだま かげぶんしん さきどり モルフォン ♀ いろめがね むしのさざめき ヘドロばくだん ちょうのまい かなしばり テッカニン ♀ かそく シザークロス つばめがえし バトンタッチ つるぎのまい ハッサム ♂ テクニシャン むしくい バレットパンチ どろぼう つばめがえし 再戦、SPBC 種族 性別 特性 もちもの わざ フォレトス ♂ がんじょう ノーマルジュエル だいばくはつ ステルスロック がんせきふうじ ボルトチェンジ フライゴン ♀ ふゆう とつげきチョッキ じしん じわれ ストーンエッジ とんぼがえり ハッサム ♂ テクニシャン こだわりハチマキ とんぼがえり バレットパンチ どろぼう フェイント ドラピオン ♂ スナイパー ピントレンズ クロスポイズン つじぎり はたきおとす こうそくいどう ウルガモス ♂ ほのおのからだ ラムのみ だいもんじ むしのさざめき ちょうのまい めざめるパワー地 メガスピアー ♀ てきおうりょく スピアナイト とんぼがえり どくづき ドリルライナー まもる 戦闘時のセリフ 戦闘開始 「…気付いたか。いや、気にしないでくれ。私はヒカゲ。協会の事務部部長を務める者だ。さて、ここまで来たんだ説明はいらなさそうだね。では早速始めよう。…見失わないようにする事だな」 ポケモンを繰り出すとき 「仕事だ」 最初のダメージを受けた時 「ふむ、そうだな…」 最後の一匹 「虫の生命力を侮るなよ。まだまだここからだ」 挑戦者の勝利(四天王の敗北) 「見事だな。よく捉えたものだ」 勝利 「相手の力量を見た目で判断しないことだ。心に留めてまた来るといい」 戦闘終了後(最後の一人以外の場合) 「私から何か言うまでもないだろう。他の四天王のところでも君の力を示してきなさい」 戦闘終了後(最後の一人の場合) 「これで四天王は正真正銘最後。次は、強さも弱さも内包したあの人だ。乗り越えて見せろ」 メガシンカ 「仕留めろ」 関係 協会の仲間:シン、ジュン、ヒカル、アマネ、ソウ 知人:フラン、リン、オボロ